在今天舉行的Active Time Report直播會上, Square Enix最新JRPG《最終幻想15》總監(jiān)田畑端分享了大量的游戲細節(jié),包括魔法系統(tǒng),Niflheim帝國,游戲主角以及戰(zhàn)斗等方面。
以下是歸納整理的一些細節(jié):
·火焰魔法將會同時傷害到隊友地底人,火焰可以自然擴散并且點燃周圍的可燃物品;下雨天火焰不會擴散并且會很快熄滅,一段時間過后,火焰痕跡會消失。
·除了火焰魔法,游戲中還有更多的元素魔法,包括暴雪和雷電。雷電在下雨天的效果更好,可以和雨水產(chǎn)生互動,暴雪可以將液體凍住,并降低敵人的速度。
·元素魔法在游戲的一開始就可以使用,并且在之后的游戲中可以找到更多,它是一種可以裝備的道具,就像武器一樣。
·Lucis和Niflheim分別擁有不同的軍事力量來源。Lucis的力量主要基于水晶魔法,而Niflheim主要依靠科技和武器。
·汽車文化和機械學是從Niflheim傳入到Lucis的,不過Lucis的人民根據(jù)自己的文化也發(fā)展出了一些自己的風格。
·Niflheim的國王是Iedolas,而行政的中心則是Adryn,軍隊統(tǒng)帥是Glauca將軍。
·預(yù)告片中的女性角色是Aranea Highwind,隸屬于Niflheim第87空降部隊,是一位龍騎兵。
·游戲的鏡頭自《黃昏之章》Demo以來提升了很多,現(xiàn)在鏡頭會更加智能的預(yù)測玩家們的移動,從而減少玩家手動調(diào)整鏡頭的必要性。
·游戲的UI還未最終確定,自《黃昏之章》Demo以來收到了很多反饋。游戲的操作性也得到了進一步提升。
·引入“第四連擊(Fourth combo)”系統(tǒng)。玩家將主角的幾位伙伴設(shè)定一個順序,鏡頭會依次聚焦于施放動作的伙伴身上,最后回到主角身上,這一系統(tǒng)和角色的成長系統(tǒng)相關(guān)。
·Ignis可以創(chuàng)造傳送點供主角使用,也可以在敵人身上使用,Prompto可以使用照明彈,可以牽制怕光的敵人,Gladio可以使出大范圍攻擊。
·魔法系統(tǒng)配合場景可以發(fā)揮奇效,比如用火焰魔法引爆爆炸物。
·Luminous和其他游戲引擎在光照方面的表現(xiàn)并無差別,游戲之所以擁有獨特的畫面風格是因為采用了不一樣的光照設(shè)計和后處理效果。
·霧的視覺效果嚴重依賴光照和亮度。
·我們現(xiàn)在看到的游戲幾乎接近正式版,游戲資源正在從PC向主機轉(zhuǎn)移和優(yōu)化。
·游戲擁有很多潛入任務(wù),但也并不是完全基于潛行玩法,你可以使用地方敵人的重機炮來造成大量的破壞。
·游戲上市前公布的Demo將不會以戰(zhàn)斗為主,而是要讓玩家們熟悉游戲世界們,但依然會有戰(zhàn)斗。
下面是一批直播中展示的藝術(shù)畫,請欣賞
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