《黑暗之魂》
“難度”是重復(fù)可玩性的一個(gè)重要元素,畢竟有挑戰(zhàn)性的游戲更容易引得玩家再次挑戰(zhàn)的樂趣。From Software毫無疑問知道這點(diǎn),他們的代表作《黑暗之魂》就這樣一次又一次的抓住了玩家的心。
開發(fā)者們知道在哪里扔一個(gè)巨大的怪物攔路,又在哪里放置幾個(gè)骷髏怪騷擾你最合適。在主角身上,打造裝甲和武器會非??简?yàn)人同時(shí)又很好玩。一直到今天,《黑暗之魂》都是屹立在頂峰的游戲。
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