今年十月份,Guerrilla Games表示過(guò)《地平線:黎明時(shí)分(Horizon Zero Dawn)》將會(huì)講述一個(gè)非常“豐富多彩的故事”,劇情將圍繞一位名為Aloy的獵人展開(kāi)。游戲沒(méi)有多人模式,據(jù)執(zhí)行制作人Mark Norris表示,開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)目標(biāo)無(wú)法通過(guò)多人模式來(lái)很好的表現(xiàn)出來(lái)。
Mark Norris最近在接受IGN拉丁美洲采訪時(shí)說(shuō)道:
“有人問(wèn)為什么不做一個(gè)多人模式。事實(shí)上,這是我們十年來(lái)第一次嘗試開(kāi)發(fā)新IP,我們最希望做的事情就是提升玩家的游戲體驗(yàn)。當(dāng)你扮演Aloy去面對(duì)這些機(jī)械生物,你就是故事的主角,所有發(fā)生的一切都和她有關(guān)聯(lián)。但是多人模式你會(huì)扮演什么呢,Aloy的跟班?這顯然行不通。”
Norris同時(shí)還提到了《巫師3:狂獵》,他表示在這一方面他們和CDPR是保持一致的:
“這是一款單人體驗(yàn)的動(dòng)作RPG。在這一點(diǎn)上我認(rèn)為我們很相似,我希望這款游戲講述的是Aloy的故事。也許多人模式并不是一個(gè)壞主意,我們也有可能會(huì)在未來(lái)考慮這方面的內(nèi)容,不過(guò)現(xiàn)在《地平線:黎明時(shí)分》將完全是Aloy的故事,當(dāng)你在體驗(yàn)它的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)非常棒!”
《地平線:黎明時(shí)分》預(yù)計(jì)2016年上市,登陸PS4。