今年十月份,Guerrilla Games表示過《地平線:黎明時分(Horizon Zero Dawn)》將會講述一個非常“豐富多彩的故事”,劇情將圍繞一位名為Aloy的獵人展開。游戲沒有多人模式,據(jù)執(zhí)行制作人Mark Norris表示,開發(fā)者的設(shè)計目標(biāo)無法通過多人模式來很好的表現(xiàn)出來。
Mark Norris最近在接受IGN拉丁美洲采訪時說道:
“有人問為什么不做一個多人模式。事實上,這是我們十年來第一次嘗試開發(fā)新IP,我們最希望做的事情就是提升玩家的游戲體驗。當(dāng)你扮演Aloy去面對這些機械生物,你就是故事的主角,所有發(fā)生的一切都和她有關(guān)聯(lián)。但是多人模式你會扮演什么呢,Aloy的跟班?這顯然行不通。”
Norris同時還提到了《巫師3:狂獵》,他表示在這一方面他們和CDPR是保持一致的:
“這是一款單人體驗的動作RPG。在這一點上我認為我們很相似,我希望這款游戲講述的是Aloy的故事。也許多人模式并不是一個壞主意,我們也有可能會在未來考慮這方面的內(nèi)容,不過現(xiàn)在《地平線:黎明時分》將完全是Aloy的故事,當(dāng)你在體驗它的時候你會感覺非常棒!”
《地平線:黎明時分》預(yù)計2016年上市,登陸PS4。