【游戲音效】
經(jīng)過長時(shí)間的載入,進(jìn)入游戲的主菜單,在主菜單上的音樂風(fēng)格會(huì)比較怪異,偏向恐怖氛圍。正式進(jìn)入游戲后的背景音樂也與主菜單帶給人的感覺類似,同時(shí)帶著低沉的恐怖氛圍,不知道玩家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)小細(xì)節(jié),由于我們現(xiàn)在是上帝視角,拉遠(yuǎn)與拉進(jìn),游戲背景音量大小以及急促感都會(huì)隨之變動(dòng)。而在戰(zhàn)爭迷霧區(qū)域與無戰(zhàn)爭迷霧區(qū)域,也會(huì)有所不同,游戲在這點(diǎn)上倒是意外的貼心。
在衛(wèi)星統(tǒng)治中,比較讓人在意的就是在各個(gè)角色的配音這塊,據(jù)說游戲設(shè)定為說話會(huì)被敵方監(jiān)聽到,因此用文字來描述,人物是不說話的。雖然是這種設(shè)定,但整場游戲玩下來,沒聽到四個(gè)角色的一絲聲音,未免會(huì)產(chǎn)生一些不好的游戲體驗(yàn)。以及衛(wèi)星統(tǒng)治的戰(zhàn)斗槍械聲。初次進(jìn)入游戲的玩家,對統(tǒng)治的槍械聲肯定會(huì)不習(xí)慣——不貼近常理,又過了科幻。
+比較酷炫的畫面
-糟糕的尋路功能
-不好的游戲優(yōu)化