為了保證效率與優(yōu)化的平衡,在100%繼承單機版引擎的基礎(chǔ)畫面表現(xiàn)上,屏蔽部分過于高端的功能,比如實時計算的布料系統(tǒng)和Morpheus動作系統(tǒng)等,采用升級的柔體動作系統(tǒng)作為解決方案。
在更新引擎的同時,《劍網(wǎng)3》原有的20G美術(shù)資源將全部替換,這是600位美術(shù)一年的工作量,它意味著玩家當前擁有的每一套外裝都會升級,從新手村到入門派,每一件裝備都是嶄新的。
場景方面,原本以平面勾線呈現(xiàn)的地面/屋檐/橋梁/植被等等目視所及的一切物件,都將全部采用獨立的模型,大規(guī)模新增的面數(shù)帶來了更為凹凸立體的質(zhì)感。同時為了保證高清化效果,貼圖精度也將倍增,并且所有模型都使用了全新的法線貼圖。
角色的身體面數(shù)將提升到1萬5000面,單只手部面數(shù)1000面,頭發(fā)面數(shù)到6000面,是當前的600%;貼圖也提升至1024,是當前的200%,原本以貼圖呈現(xiàn)的飾品升級為獨立實體,人物皮膚使用3S材質(zhì)帶來白里透紅的表現(xiàn)效果。
由于新引擎的優(yōu)化效率,主流配置只要保證足夠的內(nèi)存和64位系統(tǒng)即可流暢運行。