騰訊集團首席運營官任宇昕:打造明星IP
任宇昕當日演講的主題為“互聯(lián)網(wǎng)+大潮下的泛娛樂機遇”,在演講當中,任宇昕反復提到了要打造“明星IP”的目標。
“騰訊的‘泛娛樂’戰(zhàn)略,在本質(zhì)恰恰是通過“明星IP”這個線索,追求各種文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)業(yè)務形式的貫通、關(guān)聯(lián)、相互促進,進而創(chuàng)造出更大的商業(yè)價值與社會價值。”
“自2003年起,騰訊首次涉足游戲領域,經(jīng)過近十年的發(fā)展,又從2012年開始先后推出動漫、文學和影視業(yè)務。在這個過程中,騰訊的泛娛樂業(yè)務矩陣漸漸完整、思路也漸漸明晰,最終形成了現(xiàn)在系統(tǒng)和成熟的概念:泛娛樂,是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟。‘明星IP’是連接和聚合粉絲情感的核心,‘多領域合作共生’與‘基于互聯(lián)網(wǎng)’則是該戰(zhàn)略的兩大基礎要素。”
“泛娛樂戰(zhàn)略的最終目標,是在逐步建立和完善各個垂直領域產(chǎn)業(yè)生態(tài)的同時,還將橫跨這些領域,實現(xiàn)明星IP的共生共榮。”
龍圖游戲創(chuàng)始人楊圣輝:打造原創(chuàng)IP是王道
龍圖游戲創(chuàng)始人楊圣輝在會上發(fā)表了題為“長線品牌建設,打造原創(chuàng)IP”的主題演講。
“我們發(fā)現(xiàn)上線一款新產(chǎn)品想要取得成功其實很難,或者它的門檻變得很高,你現(xiàn)在的營銷費用在4、5千萬以上才有一些市場方面的影響力。對于這一點,大家都會想一些破局的一個點?,F(xiàn)在整體行業(yè)都不約而同把破局的點放在獲取有影響力的IP上,這件事情是非常值得干的。我們會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的產(chǎn)品里面有日本動漫這種題材的IP,也有國產(chǎn)動漫的IP,也有國產(chǎn)影視劇帶來的IP,也有傳統(tǒng)的端游轉(zhuǎn)型成IP,其實都挺成功的。”
隨后,楊圣輝話鋒一轉(zhuǎn),將話題引向原創(chuàng)IP的培育。
“我們覺得相比獲取IP有一個更重要的事情應該干的,長線經(jīng)營好游戲產(chǎn)品,把它真正打造成一個可持續(xù)的品牌。