【游戲系統(tǒng)】
一,多周目游玩
當(dāng)然,11區(qū)的游戲,令人印象最深刻的還是可玩性。畫(huà)面部分的不足是時(shí)代的鍋,游戲的實(shí)際內(nèi)容還是相當(dāng)豐富的。與很多游戲不同,《侍道4》鼓勵(lì)玩家多次進(jìn)行游玩,很多武具和事件在游戲的一周目甚至無(wú)法觸發(fā),比如希望之光結(jié)局,在游戲一周目玩家是無(wú)法達(dá)成的。而每一次玩家通關(guān)之后可以積累一些點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)兌換各類(lèi)選項(xiàng)。例如在一周目初始游戲時(shí),可供玩家進(jìn)行調(diào)整的只有寥寥幾個(gè)選項(xiàng),而通關(guān)后的點(diǎn)數(shù)則可以用來(lái)兌換更多的外觀選項(xiàng),在點(diǎn)數(shù)積累到了一定數(shù)量時(shí),玩家甚至還可以解鎖女性角色。
另外,與很多游戲不同的一點(diǎn),《侍道4》擁有相當(dāng)多的收集要素,繁雜的武學(xué),各類(lèi)特典,以及一些達(dá)成特定條件才能獲得的神兵利器,這些都能很輕易就吸引玩家進(jìn)行多周目的游玩,變相的刺激了玩家對(duì)游戲世界的探索欲望,也在很大程度上延長(zhǎng)了游戲的游玩時(shí)間。不得不說(shuō)在消遣時(shí)間這一點(diǎn)上,日廠們確實(shí)是鉆研得爐火純青。