【游戲性】
其實(shí)作為狩獵類的游戲,本身的耐玩性是有著保證的,尤其是這種日系游戲,哪怕玩上幾百個(gè)小時(shí)都是常見(jiàn)的,基本上只要對(duì)這款游戲抱有好感的話基本上都能沉迷其中,而討鬼傳里面的收集要素也多的驚人,基本要玩家不停的刷刷刷,然后刷到天荒地老
游戲的成就系統(tǒng),不得不說(shuō)這款游戲的某些白金黨,這款游戲簡(jiǎn)直是這些白金黨的福音,游戲內(nèi)的獎(jiǎng)杯都是刷刷刷,然后不斷的進(jìn)出副本完成獎(jiǎng)杯成就,同時(shí)游戲中對(duì)于材料的收集也是讓玩家們深惡痛絕的一個(gè)存在,尤其是人品不行的時(shí)候,基本上是怎么刷怎么不出,同時(shí)游戲內(nèi)的御魂系統(tǒng)和好感度系統(tǒng)也為游戲增加了新的耐玩要素,讓玩家能夠能持久的玩下去
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+終于在PC上面發(fā)售了
+相當(dāng)不錯(cuò)的人物建模
-過(guò)于濃厚的和風(fēng)