【新增內(nèi)容】
雖然本體內(nèi)容基本照搬了《三國志2》,但是畢竟時代差別這么大,多少還是需要改善一些。本作的界面設(shè)計還算是比較不錯的,簡潔直觀,等等,怎么這么像信長野望的UI……
不過說句實話,雖然是老派的經(jīng)典游戲,但是作為一款PC游戲,跟本家的輝煌之作——《三國志11》比較起來,游戲的吸引力還是相當(dāng)匱乏的。那怎么辦?在游戲發(fā)售之時,官方就發(fā)布了5款DLC,基本都是武將頭像一類的,感覺就是在暗示玩家“這游戲就是讓你自己建新武將玩亂斗的”。有趣的是DLC的這些頭像內(nèi)容加一塊兒比本體要貴的多,光榮這點小心思還真是挺可愛的。
DOA的角色都有啊!
既然游戲的一大玩法就是自建武將,這里下面貼一些游戲武將屬性的資料,供大家游玩時進(jìn)行參考:
義理:是否容易叛變的參數(shù),義理越高的武將越不容易叛變,如關(guān)羽。
人徳:即個人魅力,人德越高的武將被捕捉到時越容易被釋放。
野望:即野心。野望越高的的武將越容易引發(fā)單挑、野望高而義理低的武將容易中驅(qū)虎吞狼之計獨立。
相性:即各武將的相合度。本作中,曹操設(shè)定0,劉備為50,孫家為100,武將越靠近設(shè)定數(shù)字者,與該君主的相合度越高。換言之,與曹操相合度最好的武將,與孫家的相合度就最差,而玩家選擇劉備為君主時,于錄用人才有優(yōu)勢。若玩家選擇新君主時,其相性是由玩家選擇的生日決定的:誕生月數(shù)字乘誕生日數(shù)字,最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日,相性值均為50,與劉備相同。
壽命:各武將的壽命,著名武將在壽命將盡時,有機率發(fā)生“兇兆”事件對玩家暗示,但在PC版的假想模式中,該設(shè)定無效,所有武將壽命都以60歲做標(biāo)準(zhǔn)。
+情懷加分。
+雋永的系統(tǒng),經(jīng)典玩法。
-情懷向的畫面與配樂。