▼讓對方體力值為先0或五回合后體力值高者獲勝,能夠增加智力的經(jīng)驗值。
▼與多名武將締結(jié)羈絆關(guān)系的話會使舌戰(zhàn)更加有利,如果最終舌戰(zhàn)獲勝,將會大大提升自己的名聲,使其它的武將更容易與自己親近。
【武將價值觀】
每個武將還會有義理、勇愛、才愛三個價值觀參數(shù)。在戰(zhàn)斗和內(nèi)政時會根據(jù)價值觀增加“實績”,根據(jù)實績會更容易與自己價值觀相近的武將加深感情。當武將間親近感達到上限變?yōu)?ldquo;好感”狀態(tài)還會發(fā)生絆委托,委托的內(nèi)容會根據(jù)嗜好和價值觀變化。
此外當武將之間有深刻的仇敵關(guān)系,根據(jù)部隊長的性格在戰(zhàn)斗中有可能發(fā)生“暴走”,處于暴走狀態(tài)的部隊會直接沖向仇敵同時攻擊力提升。
▼根據(jù)武將重視的價值觀不同,“業(yè)績”的積蓄,導致其價值觀、重視武將的親近感自然也上升。
【武將嗜好】
不同的武將,對于“武器”、“書籍”、“寶物”、“酒”等物品的喜好也不同。
如果針對對方的武將的嗜好贈送相合的物品,比平常的親近感的增加量上升,對玩家武將“好感”的狀態(tài)。
▼贈送一本《六韜》給喜歡書籍的曹操
▼嗜好品互相贈送使親近感提升,羈絆成立。