【通關(guān)感想】
正當(dāng)防衛(wèi)3整體的游戲劇情十分單薄,通關(guān)之后甚至沒給作者一種通關(guān)的喜悅感,整個(gè)劇情缺少了雕琢,缺乏連貫性,基本屬于可有可無的要素,而主線任務(wù)基本上是這個(gè)游戲的靈魂所在,雖然說的比較矛盾,但是主線任務(wù)基本上是帶動(dòng)玩家進(jìn)行游戲的關(guān)鍵,除此之外,游戲的其他任務(wù)實(shí)在太多了,很難有玩家會(huì)認(rèn)認(rèn)真真的將所有任務(wù)總結(jié)出來
除此之外,游戲中的解放任務(wù)也相對(duì)麻煩,解放任務(wù)重復(fù)的太多不說,而很多的城鎮(zhèn)基本找不到,很多地點(diǎn)都要玩家親力親為,到處亂跑,而在這廣闊無垠的島嶼上,隱蔽的要素還特別多,甚至還包含很多莫名其妙的彩蛋在里面,什么克勞德的毀滅大劍,什么傳送門呀,都在這大到?jīng)]邊的地圖當(dāng)中
游戲的載具中地面載具基本沒任何的作用,地面載具操作不靈敏,并且還容易被地形所限制,基本上所有的前進(jìn)都是圍繞著飛行載具和滑行,動(dòng)態(tài)效果可以說是這款游戲最為出彩的一個(gè)地方,體驗(yàn)到真實(shí)飛行體驗(yàn)
總的來說,這款游戲的要素真的相當(dāng)豐富,隱藏要素也多的要死,但是一般玩家能體驗(yàn)的要素卻并不完善,甚至毫不夸張的說哪怕是這款游戲的老手都不能百分百的確定把這款游戲的所有要素都探查完畢,可以說這款游戲勝在游戲要素繁多同時(shí)敗也在這一點(diǎn)
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+龐大的開放世界
+流暢的操作感
-BUG超多