【游戲性】
游戲雖然被設定在”西部“而游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗也是以射擊來進行。
但游戲?qū)嶋H上是一個以上帝視角來進行的回合制的游戲,絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗都將會出現(xiàn)在建筑物內(nèi)。而回合制的設定也就意味在,在戰(zhàn)斗時,會缺少很多的游戲緊張感。
游戲中都是通過移動大地圖上的標志,進入場景來觸發(fā)戰(zhàn)斗,或觸發(fā)劇情。不過在游戲內(nèi)的各個場景都非常局限,地圖被設計的相當小。
而在”冷酷西部“內(nèi)的擊中判定,人物躲在掩體后面并非絕對安全,有時還是會被對面的敵人擊中。除了掩體,判定的因素還存在其他項。
整個游戲的回合,過程都無法被跳過,整個回合下來的時間消耗較長,簡單耐磨。
+良好的游戲畫面
+有趣的人物裝備
-緩慢的游戲戰(zhàn)斗