B社的《輻射4(Fallout 4)》是近期以來最受期待的游戲之一,從上市之后的反響來看,這毫無疑問是一部成功的游戲?!遁椛?》由增強(qiáng)版的Creation Engine游戲引擎打造,比《上古卷軸5:天際》和《輻射3》《輻射:新維加斯》擁有更多全新的畫質(zhì)選項(xiàng)和更好的畫質(zhì)。那么今天,就讓我們一起了解一下這部大作在PC平臺的表現(xiàn)到底如何吧!
測試機(jī)配置:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)
內(nèi)存:8GB
顯卡:NVIDIA GTX690(已安裝最新WHQL版本GeForce驅(qū)動)
英偉達(dá)并沒有在最新版驅(qū)動中為《輻射4》增加SLI支持,但是PC玩家可以輕易開啟。你所要做的就是打開英偉達(dá)控制面板,找到《輻射4》游戲,強(qiáng)制打開“alternate frame rendering 2”選項(xiàng)。盡管這不是一個完美的解決辦法,但SLI在絕大多數(shù)情況下都表現(xiàn)良好。你可以通過下面的截圖看出,某些情況下SLI機(jī)能會下降至60%-70%,希望英偉達(dá)能夠早日放出官方SLI文件。
盡管這是一部開放世界游戲,但《輻射4》對年歲較高的CPU還是很友好的,但如果你有一顆強(qiáng)勁的CPU,那么效果當(dāng)然會更好??磥鞡ethesda在調(diào)整Creation Engine的多線程方面下了不少功夫,因此游戲可以在超過4核的CPU上良好運(yùn)行。當(dāng)我們開啟超線程時,我們甚至可以看到12線程同時開啟,在此真的要感謝制作團(tuán)隊沒有讓我們在《輻射4》中碰到老滾5那樣的問題。
我們還驚喜地發(fā)現(xiàn),在目前的雙核CPU環(huán)境下,《輻射4》的運(yùn)行依然格外流暢。在我們模擬出的雙核環(huán)境下,游戲能夠穩(wěn)定地保持60fps的幀率,雖然偶爾會輕微掉到50fps,但這真的不算什么問題。有些諷刺的是,同樣是第三人稱開放世界游戲,《輻射4》比《瘋狂的麥克斯》與《合金裝備5:幻痛》對CPU的要求溫和許多。這對于那些CPU較差而顯卡很好的玩家來說是個好消息,你們不用擔(dān)心CPU會拖后腿。
然而《輻射4》對顯卡的要求卻高很多,在SLI關(guān)閉的情況下,單顆GTX680并不能能在最高畫質(zhì)設(shè)定下以1080p@60fps的畫質(zhì)運(yùn)行游戲。為了達(dá)到這樣的畫質(zhì),我們只能將設(shè)定調(diào)為中等。如果你發(fā)現(xiàn)幀率在50左右,調(diào)整一些設(shè)定比如講抗鋸齒選項(xiàng)從TAA調(diào)成FXAA。如果開啟SLI的話,《輻射4》不會出現(xiàn)明顯的性能問題,然而我們前面也說過,在某些情況下SLI性能并不能達(dá)到我們所預(yù)期的效果。
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