【游戲介紹】
《輻射4》為Bethesda開發(fā)的角色扮演游戲《輻射》系列第四部作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《上古卷軸5》原班人馬。新作游戲中將會(huì)看到的物品、游戲玩法調(diào)整,人物創(chuàng)意以及其他元素。在《輻射4》中或?qū)⒊霈F(xiàn)合作模式。游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
《輻射4》相關(guān)游戲推薦
輻射:避難所 |
輻射島 |
【評(píng)測(cè)前言】
戰(zhàn)爭(zhēng)從未發(fā)生過改變。
人類讓這個(gè)世界精彩繽紛,人類卻又使這片土地變成一方廢土,當(dāng)核彈的光芒吞噬一切,在你再次踏上這片焦土的時(shí)候,應(yīng)該何去何從?在這個(gè)再也沒有任何觀念可以束縛你的時(shí)候,你會(huì)選擇本著一顆初心,還是放浪不羈,又或者嗜血?dú)⒙?
《輻射4》將帶給你這個(gè)世界,一段記憶深刻的廢土生活。
說起《輻射》這個(gè)游戲,曾一度淡出玩家們的視野,但是又讓人喜愛的無法釋懷,當(dāng)B社帶著《輻射3》回來的時(shí)候,這個(gè)變得有些相似又不一樣的游戲,再次讓玩家們感受到廢土的魅力。無論你是愛著后來的《新維加斯》還是《輻射3》,都無法否認(rèn)B社讓這款游戲重新散發(fā)出了魅力。
而現(xiàn)在,再銷聲匿跡了這么久之后,終于《輻射4》來到了玩家們面前,便讓我們一起先一步走近這個(gè)游戲。
【畫面&音樂】
游戲的背景就不過于贅述了,大概可以理解為東方有只兔子在美國(guó)種起了蘑菇蛋,而游戲的開端就從這個(gè)蘑菇升起的早晨開始。
開始時(shí)的捏臉系統(tǒng)為夫婦兩人對(duì)著鏡子開始洗漱,在龐大的捏臉系統(tǒng)里,你可以隨意的改變角色的性別,臉型,頭發(fā),膚色等等等等。有這么強(qiáng)力的捏臉系統(tǒng),玩家們可能又要為角色樣貌所費(fèi)神了,就筆者看過的捏的神COS角色也是讓人嘖嘖稱奇。而才剛捏完臉,角色的屬性分配又讓剛接觸游戲的玩家們犯了愁,怎樣配點(diǎn)才能更加舒坦的闖蕩廢土?其實(shí)要筆者說,第一遍玩不要在意這么多了,按自己喜歡的來,才能玩出一段自己的廢土生活不是?
相比于多年前輻射3的一片暗黃色,輻射4的環(huán)境上就要顯得色彩豐富許多了。玩家在游戲中能夠領(lǐng)略到早白天到黃昏的變換,感受到遠(yuǎn)邊景色那種模糊的光感,而半透明的清澈河面更是讓人感覺真實(shí)無比,當(dāng)玩家們不禁想要下水感受一下時(shí),屏幕上不斷升高了受輻射警示才讓玩家們驚覺起來,哦,這是一個(gè)充滿危機(jī)的輻射世界。
輻射3的劇情開端為孩子闖出避難所,去尋找離開避難所的父親;而讓人微微一笑的是,這次輻射4就輪到雙親之一去尋找被搶走的孩子了。雖然有些槽點(diǎn),但是筆者很快便投入到了廢土的開荒中去。這翻翻那找找,希望能夠不錯(cuò)過任何有用的物品。
隨著任務(wù)和劇情的發(fā)展,游戲中出現(xiàn)的各種分支的對(duì)話選項(xiàng)供玩家們表現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的自己,每一句獨(dú)白都有對(duì)應(yīng)的語音配音來為你演繹,主角在尋物時(shí)的自言自語,這些細(xì)細(xì)小小的反應(yīng)更是使角色的形象變的更加的生動(dòng)。但是筆者感覺其實(shí)游戲中人物的表情還是相對(duì)比較僵硬的,在對(duì)一些爆炸和事件作出的反應(yīng)也不夠真實(shí),只是按照設(shè)定好的程度去說完自己的對(duì)白,算是一點(diǎn)不足吧。
值得一說的是,游戲的體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的,玩家可以在第一和第三人稱中自由的切換人物視角,這能讓自己更好的完成搜索或者是以更加真實(shí)爽快的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,進(jìn)步的畫面讓射擊,近戰(zhàn)的感覺更完美,V.A.T.S下的射擊慢放鏡頭,讓玩家們感受到血漿崩出,肢體破碎時(shí)定格住的畫面。
其次游戲的音樂也十分不錯(cuò),走出避難所時(shí)的音樂,確確實(shí)實(shí)有一種希望升起的感覺。
【游戲性】
在《輻射4》中除了探索,收集,享受劇情之外,想要成為一名立于這片廢土上的王者,享受廢土生活,玩家們還要學(xué)會(huì)自己動(dòng)手建造。
游戲中為玩家們準(zhǔn)備龐大的槍支改造,動(dòng)力裝甲改造,食物制作,房屋裝扮等DIY系統(tǒng),玩家們收集到的物品資源都能有所用途,來強(qiáng)化于自身。動(dòng)力裝甲,這種極富魅力的金屬鎧甲更是賦予了玩家強(qiáng)大的能力,穿上動(dòng)力裝甲,調(diào)成第一人稱,把強(qiáng)大的火力向敵人單方面的瘋狂輸出,會(huì)讓你瞬間忘記這是一款RPG游戲。
此外游戲中那些經(jīng)典有愛的元素也統(tǒng)統(tǒng)保留了下來,《輻射》系列玩家再熟悉不過的嗶嗶小子系統(tǒng)。當(dāng)玩家在避難所中找到嗶嗶小子,戴在手上的時(shí)候,是不是才用一種,真正游戲從這里才開始的感覺?玩家能夠在這個(gè)設(shè)備上管理自己的物品,武器,查看任務(wù)地圖,是的,這是你的廢土生存必備之物,而說起必備之物,狗肉,怎么能少了它。在《輻射4》中,你的這條好幫手,便的更加生動(dòng)靈動(dòng),他會(huì)兇狠的撕碎眼前的敵人,也會(huì)幫助你收集發(fā)現(xiàn)遺漏的物資。
游戲中的V.A.T.S系統(tǒng)絕對(duì)是你的好幫手,它會(huì)根據(jù)玩家的加點(diǎn),和距離方位,顯示出怪物每個(gè)區(qū)塊的擊中概率,可以說是射擊苦手的福音,同時(shí)也能夠幫助玩家更有效率的結(jié)束戰(zhàn)斗,節(jié)省彈藥。在這代中,玩家在面對(duì)敵人近身時(shí)可以使用槍托來攻擊敵人了,這個(gè)攻擊方式非常的好用,但有了這個(gè)設(shè)定,玩家可以預(yù)感,游戲中的怪物變得更加會(huì)撲臉了,戰(zhàn)斗變得更加激烈。
【游戲總評(píng)】
是的,《輻射4》豐富有趣的游戲內(nèi)容,是玩家們會(huì)愛上它的原因,它給了玩家一個(gè)慢慢去體驗(yàn)廢土的游戲樂趣。你的所作所為會(huì)改變這片廢土,享受激烈的射擊,享受開鎖收集,享受自己的劇情不斷展開;享受《輻射4》的世界。
仍然不足的是,游戲中會(huì)有一些BUG,比如筆者在出避難所時(shí)就曾卡主不能移動(dòng),非得重啟游戲。還有中文版中有些字幕會(huì)跟不上說話,或是干脆漏掉了一些內(nèi)容,不知玩家們是否也曾遇到。
但無論如何,越是探索這個(gè)世界,就更加的感興趣,喜歡的不要錯(cuò)過了,筆者也要回去做個(gè)廢土上的垃圾王了。
【通關(guān)有感(有劇透成分)】
搗鼓了這么久《輻射4》總算是通關(guān)了。但就算已經(jīng)通關(guān),對(duì)于每個(gè)人來說《輻射4》都是有些許的不同之處的,跟隨著玩家在對(duì)話中的選擇,玩家們能夠自主的影響到劇情的變化,可以在劇情發(fā)展中的多個(gè)節(jié)點(diǎn)來改變自己的意向,站在不同的派別,走向結(jié)局。
就《輻射4》中的劇情來說,筆者享受它的一步步展開,但是卻不滿意它帶來的結(jié)局。在四線通關(guān)后不難發(fā)現(xiàn),除了學(xué)院線外,最后的一幕都是匯聚在了以消滅學(xué)院力量為結(jié)束。從同樣的侵入到學(xué)院內(nèi)部,同樣是站在兒子的病床前心情復(fù)雜,以及被傳送到同一座大樓的同一個(gè)位置,引爆學(xué)院反應(yīng)爐內(nèi)的炸彈,看著學(xué)院化為火海。其它三線仿佛是一個(gè)模板一樣的收尾方法,是筆者對(duì)它不滿意的地方。作為游戲中反派的學(xué)院甚至沒有能夠向其它勢(shì)力獲得認(rèn)可的機(jī)會(huì),雖然學(xué)院自詡高人一層,但它同樣是為了人類的未來。
而包容性最強(qiáng)的義勇兵線,筆者在開始時(shí)還對(duì)其寄于希望,結(jié)果只是像一個(gè)小孩被打了以后要打回去一樣,消滅了學(xué)院,其過程也是最簡(jiǎn)單,毫無準(zhǔn)備過程,很難讓人信服。
再說到游戲的過程,不同的加點(diǎn)方法能夠讓玩家們享受到以不同的形式來完成游戲的樂趣。豐富的槍支,裝甲,家園改造更是讓游戲有著持續(xù)的可玩性,就算筆者花了近50個(gè)小時(shí)來游戲,也只是了解到游戲中的一個(gè)部分而已,和游戲世界內(nèi)的每個(gè)人對(duì)話,每一條記錄在終端機(jī)中的內(nèi)容都會(huì)讓玩家對(duì)這個(gè)輻射世界的了解加深一分,游戲除了主線之外仍然有非常多的內(nèi)容值得玩家去探索。
+更加有趣的關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)
+DLC樂園主題