1983:賣游戲機(jī),更要賣游戲
1983年7月15日,任天堂FamilyComputer問(wèn)世,是第一款現(xiàn)代意義上的家用電子游戲機(jī),可以同時(shí)顯示56種顏色,采用8位處理器。這對(duì)于曾經(jīng)的家用電子游戲機(jī)來(lái)說(shuō),是一次飛躍。
如果你看過(guò)最初發(fā)行的FamilyComputer(簡(jiǎn)稱FC),你就知道它為什么叫紅白機(jī)了。像是一個(gè)玩具的機(jī)身,漆上了深紅和白兩色,深紅色據(jù)說(shuō)來(lái)自山內(nèi)溥的喜好。兩個(gè)游戲手柄插在機(jī)身兩側(cè),搭配了當(dāng)時(shí)由任天堂下技術(shù)一把手橫井軍平發(fā)明的十字方向鍵,十分時(shí)髦。
更重要的是游戲。在最初發(fā)行的FC上自帶三款游戲:《大力水手》、《大金剛》和《大金剛Jr.》,這些全都是之前任天堂自己制作在街機(jī)平臺(tái)上十分熱門的游戲。
是的,一開(kāi)始任天堂的想法就是,通過(guò)自己熱門的游戲,把自己的游戲機(jī)賣出去。不過(guò)光靠第一方游戲是不夠的:Hudson和南夢(mèng)宮的加入最終奠定了FC在日本的霸主地位。這兩家公司都是開(kāi)發(fā)游戲軟件的公司,F(xiàn)C對(duì)街機(jī)游戲良好的移植吸引了他們。前者與任天堂開(kāi)發(fā)了原創(chuàng)游戲《淘金者》,后者則是用大名鼎鼎的街機(jī)游戲《小蜜蜂》、《吃豆人》敲開(kāi)了任天堂的大門,并移植到了FC游戲機(jī)上。
至此,任天堂創(chuàng)立了第一方游戲和第三方游戲在一方主機(jī)上并存的合作形式。在當(dāng)時(shí),F(xiàn)C的本身的銷量不過(guò)130多萬(wàn)臺(tái),而《淘金者》軟件的數(shù)量就超過(guò)了100萬(wàn)。游戲軟件極大的帶動(dòng)了任天堂游戲主機(jī)的銷量,反過(guò)來(lái)又吸引了包括Square、Konami、ENIX等更多游戲廠商為任天堂提供各類游戲。1984年,F(xiàn)C主機(jī)上可玩到20種不同的游戲,1985年達(dá)到69款,1991年達(dá)到巔峰151款。
盡管紅白機(jī)的發(fā)售并不順利,很多機(jī)器在使用出現(xiàn)了輸入無(wú)響應(yīng)的情況。任天堂不得不進(jìn)行大規(guī)模召回,并花費(fèi)了數(shù)百萬(wàn)美元。即便這樣,截止1984年年底,任天堂的FC在日本仍賣出了超過(guò)250萬(wàn)臺(tái),超過(guò)三分之一的日本家庭都有這樣一款游戲機(jī)。
這讓任天堂和后世所有做游戲機(jī)生意的人都明白了一個(gè)再簡(jiǎn)單的不過(guò)的道理:你要賣游戲機(jī),你就得有更好、更多的游戲。