10月18日,索尼PlayStation的官方Twitter發(fā)布了一條推文:“親愛的NES,三十歲生日快樂,謝謝你鋪墊的道路。”
NES,全稱NintendoEntertainmentSystem,是任天堂于1983年7月15日在日本首發(fā)的家用電子游戲機FamilyComputer(即FC),1985年10月18日在北美改名NES正式發(fā)發(fā)售。對于一款產(chǎn)品來說,最好的肯定莫過于競爭對手的正面評價。事實上,這款游戲機是現(xiàn)代家用電子游戲機的開始。它還有一個你更熟悉的名字,紅白機。
紅白機,這讓人回想起上世紀90年代,和小伙伴們一起坐在電視前一起打馬里奧或者打鴨子的美好時光。雖然,對于一般工薪階層的家庭來說,紅白機這種進口貨是負擔不起的。我們大多數(shù)人用的是小霸王學習機,美其名曰學習機,其實天天打游戲。一句“啊哈,小霸王其樂無窮??!”以及各種X合一卡帶,估計是很多人最早的游戲啟蒙。
我一直覺得,F(xiàn)C設(shè)計的很漂亮。
當時我們可能還不知道,手里的這款家中珍寶,其實是在十年前日本和北美最流行的玩意兒。小霸王學習機本質(zhì)上就是仿制FC的產(chǎn)品,不過對于小屁孩來說,F(xiàn)C兩個字母比起小霸王來說實在太難記了。
但是這兩個字母背后承載的意義非凡。在此之前,沒有任何一款游戲機可以在游戲機市場上叱咤風云這么多年,從1983年上市,到2004年正式停產(chǎn),二十多年的時間任天堂共賣出了6191萬臺紅白機。它拯救了本身面臨崩潰的北美游戲機市場。簡單的說:如果沒有紅白機,就沒有今天251億美元的家庭游戲機市場,也就沒有那么多誕生在主機上的游戲,也就沒有你玩的PlayStation4和XboxOne,你在電腦上可以玩到的游戲也將大大減少。
所以,不管你現(xiàn)在手上玩的是手柄還是鼠標,你都要感謝紅白機。你或許應(yīng)該知道,這個游戲機到底是怎么來的。
1981:要做一臺能玩《大金剛》的家用游戲機
1981年,任天堂的員工們還沉浸在Game&Watch大賣的喜悅之中。Game&Watch是任天堂于前一年推出的手持液晶屏游戲機,上面的那個兩個救火隊員拯救掉下來小人的游戲,以及實用的時鐘和鬧鐘功能,使得它成為當時掌機的霸主。
但當時任天堂的社長山內(nèi)溥并不滿足,他要求開發(fā)一種能夠超越的Game&Watch的新產(chǎn)品:他要一款人人都能買得起、而且能夠統(tǒng)治市場足夠久的游戲機產(chǎn)品。當時熱門的游戲都是在街機上,而山內(nèi)溥想要的是怎樣把街機搬到家里,讓人們在家里也玩上街機上的游戲——這需要一款家用游戲機。
其實家用游戲機的產(chǎn)品早就問世了,任天堂自己在1977年推出了一款ColorTV-Game6,和其二代產(chǎn)品ColorTV-Game15在日本賣出了100萬份。不過,在那個時候,游戲機上的畫面是這樣的:
這種產(chǎn)品肯定不能達到山內(nèi)溥的需求。他想要的游戲是任天堂自己熱門街機游戲《大金剛》,是這樣的:
這對游戲機的性能就要求很高了。而且本著又讓馬兒跑又讓馬兒不吃草的心態(tài),山內(nèi)溥還要求將整個機器的成本控制在1萬日元以下,要知道ColorTV-Game發(fā)售的時候售價都在15000日元以上,最貴的甚至達到4萬日元。
然而最終這個目標還是實現(xiàn)了。當時任天堂的技術(shù)部二把手上村雅之帶領(lǐng)著一大幫年輕人完成了這個這個艱難的任務(wù)。這是山內(nèi)溥的策略之一——年輕人喜歡玩游戲,而他們?yōu)榱四茏尨蠹以诩依锬芡娴接螒驈d里的游戲,也更有干勁。通過對色彩的簡化、對內(nèi)存的調(diào)整和拋棄光驅(qū)、調(diào)制解調(diào)器一些不必要設(shè)備,最終游戲機售價被壓到了14800日元。