Xbox One獨占游戲《喪尸圍城3(Dead Rising 3)》登陸PC讓不少玩家爽了一把,然而,卡婊對本次PC版似乎不怎么上心,這也導致發(fā)售后不斷有玩家在論壇發(fā)帖吐槽著本作。事實上,卡婊對該PC版質(zhì)量的差勁程度似乎非常清楚,從他們早前的一系列的動作就能看出貓膩。
8月份的時候,媒體聯(lián)系Capcom想對《喪尸圍城3(Dead Rising 3)》PC版做一次訪談。這家日本公司對這次訪談持歡迎態(tài)度,但是隨后幾周事情就不太一樣了。雖然Capcom最起碼在一開始是很樂于接受訪談的,媒體也同意了Capcom將訪談內(nèi)容等到游戲發(fā)售前的兩三天再公布的請求,但是該公司對于媒體發(fā)過去的訪談問題就沒回復過。更不靠譜的是,當媒體要求Capcom發(fā)一份自家對于《喪尸圍城3》的評分的時候,他們開始裝聾作啞了。
今天,我們終于為玩家制作了《喪尸圍城3》的PC性能分析。雖然Capcom已經(jīng)發(fā)布了兩個補丁,但游戲在技術(shù)層面上來說還是差勁得很。
跟往常一樣,我們使用的是i7 4930K、8G內(nèi)存、Nvidia GTX690顯卡、Windows 8.1 64位以及最新版本的顯卡驅(qū)動。Nvidia尚未發(fā)布針對這款作品的SLI profile,玩家需要用第三方工具(比如Nvidia Inspector Tool),找到游戲的profile,然后應(yīng)用如下設(shè)置:
這樣設(shè)置一番之后,就會啟用SLI支持了。但是SLI的表現(xiàn)并不理想,在陰影設(shè)置為高的情況下會有很多閃屏現(xiàn)象發(fā)生。另外,SLI profile與SMAA T2X不兼容,也就是說你只能選擇FXAA或SMAA。不過,這終歸比什么都沒有要強,希望Capcom和Nvidia共同解決一下這個游戲的問題。
《喪尸圍城3》以場景大僵尸多而著稱。自然而然的,就會有很多玩家任務(wù)這游戲很吃CPU,其實不然?!秵适瑖?》是一款依靠GPU的作品,就算是一枚雙核CPU也能將其保持在穩(wěn)定30FPS。不僅如此,就算是上到三核、四核和六核哪怕是八核,游戲的性能表現(xiàn)也不會有什么顯著增加。
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