為了避免GPU封頂限制,我們把畫面分辨率降低到720p,然后開啟高畫質(zhì),因為畫面特效中許多都占用CPU資源而不是GPU?!?a target="_blank" href="http://m.longwayfromwales.com/zt/dr3/">喪尸圍城3》主要是用的只有兩塊CPU核心,即使畫面上的僵尸再多,它也只用兩個核。更多核的CPU資源只能得到少量開發(fā),并沒有充分發(fā)揮多余的CPU性能。(這就是為什么從4核CPU到6核CPU沒有什么性能提升)。經(jīng)過測試,我們的虛擬四核如果關(guān)閉超線程,運行這個場景是34fPS,但如果開了超線程,就會明顯提升至56fps。
雖然《喪尸圍城3》并不需要最新的CPU,但對GPU的資源需求還是很高的。我們的GTX 690甚至都無法保證全程60fps,許多場景都會降低到40fps左右。而且提醒大家,目前還沒有官方SLI文件,如果日后英偉達推出專屬SLI,可能會帶來明顯畫質(zhì)提升。目前《喪尸圍城3》能占用全部GTX690的顯存,這意味著2G顯存可能都不夠用。為了降低顯存的占用,減少畫面卡頓現(xiàn)象,我們不得不關(guān)閉了殘影和抗鋸齒效果。
但如此高的GPU需求,換來的畫質(zhì)如何?完全不相稱。當畫面細節(jié)開到最高的時候,我們能看到許多物體在畫面中突然蹦出來,而且物體方框形的低清材質(zhì)的陰影看著實在令人惡心。不僅陰影,許多物品材質(zhì)也是低清的,很好奇這2G的顯存都存了些什么東西。任務的多邊形數(shù)量還算比較多,但也決不至于出類拔萃。粒子和物理特效放在當代游戲中也只是中規(guī)中矩。
還好卡普空貼心地提供了許多畫面選項,照顧低配玩家。需要指出的是,影響游戲流暢度的最重要的是內(nèi)部渲染的分辨率,也就是第二行“游戲畫質(zhì)”選項,因此這個選項是我們需要優(yōu)先降低的指標。
游戲本身是鎖定30FPS的,但卡普空提供了解鎖幀數(shù)的方式,你只需要創(chuàng)建一個user.ini文檔,在里面打上“gmpcr_unlock_frame_rate = True”,然后放到游戲執(zhí)行文件所在的文檔目錄。如果你的GPU性能強勁,就能獲得流暢的高幀數(shù)體驗。GTX680能夠保障1080p特效全開畫質(zhì)下穩(wěn)定的30fPS。
總之,《喪尸圍城3》就是個渣。我們希望英偉達能夠推出官方SLI,提升游戲性能,我們不指望卡普空方面能做出什么改進,發(fā)布性能補丁了?!秵适瑖?》必須靠頂級GPU才能達到50fps以上的幀數(shù),但它的視覺效果卻無法與它超高的需求相匹配。再加上時而出現(xiàn)的不穩(wěn)定狀況(據(jù)稱回滾到前一版本的GeForce驅(qū)動能夠提升穩(wěn)定性),我們可以判定,這款游戲是一款趕工之作,在進行完全優(yōu)化之前就匆匆發(fā)售了。
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