“這種模式不會同游戲設(shè)計有矛盾,從營銷的角度看,它反而更公平。”Romero說,“直接提供免費下載,沒有光盤,沒有試玩版,不需要去游戲商店盯著一個游戲封面考慮半天去決定要不要花50美元買它。”
Romero認為,F2P模式的興旺,可以更好地提升整個行業(yè)的游戲質(zhì)量。
“在F2P模式下,每個人都會做的更好,很多游戲界的禍害或者會破產(chǎn)會倒閉。玩家會開始有這樣的一種心態(tài):F2P是最公平的模式,其他模式都不如它。當(dāng)免費模式成為主流時,玩家也學(xué)會了分辨哪些是真正優(yōu)質(zhì)的,哪些只是玩噱頭,優(yōu)勝劣汰,游戲質(zhì)量將明顯提高。”
Romero也解釋了PC為何會戰(zhàn)勝主機。
“主機游戲的問題在于,一個主機周期實在太長了。PC是一個不斷發(fā)展和進化的平臺,還可以向后兼容,照樣也可以用手柄玩游戲。如果想要玩80年代的DOS游戲,毫無問題。但是在主機平臺,這些就做不了了。(PS4玩不了PS3游戲,PS3也玩不了PS2游戲)在PC平臺,如果玩家想要系統(tǒng)更快,換個顯卡、多加點內(nèi)存就好了。玩家可以站在時代最前線,用最好性能的機器,即使PS4和Xbox One才面世半年,你的PC就可以完爆它們了。”