2、長跑冠軍:精細(xì)化運營+渠道合作
2014年被稱為手機(jī)游戲最慘烈的一年,也是用戶高速增長的一年,《神廟逃亡2》能夠持續(xù)保持后無來者的勢頭,來源于樂逗游戲?qū)Ξa(chǎn)品的精細(xì)化運營以及渠道的共同合力。不同于盲目的加入中國本土元素,樂逗的成功方法論則是游戲保證游戲的原汁原味,首先從產(chǎn)品基礎(chǔ)體驗,基本的本地化工作,像壓包(壓縮游戲包)、適配、付費點的調(diào)整,包括對中國用戶的研究,讓國內(nèi)玩家玩到符合本地需求的游戲,才是本地化重點。同時,國內(nèi)玩家最喜歡的社交、分享、排行的本地化功能也同樣十分重要。”只有這樣,放到渠道上,玩家會自發(fā)通過口碑傳播,SNS媒體擴(kuò)散,最終降低整個用戶成本,并且為渠道拉動新用戶,形成雙贏和共同增長。
經(jīng)過精細(xì)化運營加渠道合作《神廟逃亡2》在國內(nèi)各大應(yīng)用商店都取得了不錯的下載量,在360手機(jī)助手中顯示累計下載量已達(dá)1億三千萬次,目前是月熱門游戲榜單的第二名。在豌豆莢中下載量高達(dá)四千三百萬次,位列下載排名首位。而91手機(jī)助手中則為兩千多萬次,穩(wěn)居動作游戲榜首位。
360下載月排行榜