2014對手游市場而言,注定是個特殊的年份。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)提供的數(shù)據(jù),截至2013年12月底,全年共計新增網(wǎng)民5358萬人,其中新增網(wǎng)民中73.3%是手機用戶,使我國手機網(wǎng)民總數(shù)增至5億。現(xiàn)在是人人都握著一部“游戲機”的時代,2014年手游市場規(guī)模將達200億元。
今年,共有超5000款產(chǎn)品在手游紅海中激烈廝殺,加之年初IPO開閘帶來的巨大誘惑,眾多游戲公司為了上市,必會拼盡全力營銷推廣求得賬面漂亮。然而營銷成本的上升不容忽視,目前主流廠商品牌廣告投放占推廣費用比例大約在10%~20%之間,2014年這一數(shù)字很可能升至30%,相關(guān)數(shù)據(jù)也顯示,移動廣告用戶獲取成本在過去的一年間增加了至少60%。手游產(chǎn)品間的競爭,實質(zhì)上是一場營銷概念大戰(zhàn),在這廝殺慘烈起之下《神廟逃亡2》是如何再次一起絕塵讓我們來看看它是如何做到的。
1、破2億下載神話:用戶依然活躍
S級明星產(chǎn)品《神廟逃亡2》國內(nèi)安卓版由樂逗游戲2013年2月發(fā)布,發(fā)布不到一周突破1000萬下載,10個月后,這個數(shù)字增長為1.7個億,自此成為跑酷手游領(lǐng)域的開山之作。有句話叫做,成功是用來打破的。在競技世界,任何紀(jì)錄都可能會被刷新,放在日新月異的手游行業(yè)也是一樣。在2013年終《神廟逃亡2》再次打破所創(chuàng)的增長紀(jì)錄,安卓下載沖破2億再次成為休閑游戲標(biāo)桿產(chǎn)品的新高度。
自從2013年發(fā)布至今已經(jīng)一年《神廟逃亡2》依舊保持這強勁的增長勢頭,在360手游近期發(fā)布出的“2014年1月手游指數(shù)報告”中不難看出《神廟逃亡2》在2014年開年的手游下載排行中依然高居下載數(shù)量排名前十,在同類跑酷游戲中無疑是道難以跨越的橫溝。同時也證明在在長達一年的生命周期中《神廟逃亡2》的用戶依然活躍如初。