游戲中有一個(gè)有趣的機(jī)制,在“My Club”模式下,完整的比賽將會(huì)給玩家更多獎(jiǎng)勵(lì),這鼓勵(lì)玩家在終場(chǎng)前絕不放棄,而更多的獎(jiǎng)勵(lì)也就意味著你可以簽下你夢(mèng)想的球員。你可以讓這一切變得簡(jiǎn)單點(diǎn),游戲中每天都會(huì)有各種獎(jiǎng)金,通常都是你第一次達(dá)成某個(gè)成就的時(shí)候就會(huì)給予,比如用一個(gè)弧線(xiàn)球突破防線(xiàn)并進(jìn)球等,都會(huì)給予獎(jiǎng)金,這些或許就足夠你組建一個(gè)銀河戰(zhàn)艦了。在第三場(chǎng)比賽時(shí),我就已經(jīng)擁有了伊涅斯塔和貝爾,而無(wú)論如何選擇,你都要通過(guò)一個(gè)考驗(yàn)運(yùn)氣的齒輪才能得到球員。話(huà)句話(huà)說(shuō),你要一遍又一遍的去玩這個(gè)“老虎機(jī)”,所有的玩家都在一條船上。
你可以用真實(shí)的貨幣購(gòu)買(mǎi)《實(shí)況》中的myclub幣來(lái)加速游戲進(jìn)程,但這個(gè)功能現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)始,通過(guò)每日登陸的獎(jiǎng)金以及日常比賽所得,本作的微交易似乎并不很過(guò)分,盡管這個(gè)模式看起來(lái)很像“終極球隊(duì)”。這個(gè)模式也缺少讓玩家花錢(qián)的亮點(diǎn)和十分必要的理由,死板的界面以及令人困擾的選項(xiàng)都讓這個(gè)模式有些失色。簽下新球員的過(guò)程尤其讓人困惑,失敗的教學(xué)居然忘了告訴玩家,在你簽下球員前應(yīng)該首先解約點(diǎn)一些沒(méi)有用的球員。盡管,Konami花了大量的力氣去做這個(gè)模式的,但看起來(lái)還是很簡(jiǎn)陋,只不過(guò)是大師聯(lián)賽的套用,核心內(nèi)容看起來(lái)很老舊。
對(duì)《實(shí)況》來(lái)說(shuō),真正的考驗(yàn)是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)部分,Konami在這個(gè)領(lǐng)域一直很糟糕,但我樂(lè)觀(guān)的發(fā)現(xiàn),這一次Konami做了正確的事情。或許現(xiàn)在還言之尚早,畢竟網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)是項(xiàng)長(zhǎng)期的服務(wù),但是目前來(lái)看,我只需要等待很短的時(shí)間就可以找到一個(gè)對(duì)手并開(kāi)始游戲,并且無(wú)論是延遲、還是掉線(xiàn)都很少。我感覺(jué)《實(shí)況足球2015》已經(jīng)成為了最棒的在線(xiàn)對(duì)抗游戲,但是這同時(shí)考驗(yàn)著玩家的網(wǎng)絡(luò)。
《實(shí)況足球2015》的優(yōu)秀完全可以彌補(bǔ)缺少球隊(duì)授權(quán)的缺憾,并且這些缺憾都在可接受的范圍內(nèi)。Konami似乎也意識(shí)到了,沒(méi)必要始終盯著授權(quán)問(wèn)題,盡管有很多玩家很在意那些國(guó)際比賽,但Konami還是更關(guān)注讓游戲更有趣。如果說(shuō)有什么理由讓我們不在意那些真實(shí)的球員名,隊(duì)伍名以及球衣的話(huà),《實(shí)況足球2015》給了我們足夠的理由。拋棄那些沒(méi)用的東西,來(lái)感受最純粹的勝利,只能說(shuō),今年勝利的不是EA Sports。
優(yōu)點(diǎn):
+ 十分智能的AI系統(tǒng),有一系列的AI策略
+ 需要有深度的戰(zhàn)術(shù)考量,獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)良好
+ 獨(dú)一無(wú)二的比賽,絕不給你任何雷同感
+ 比起NBA2K讓人心疼的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),《實(shí)況足球2015》讓你high翻天
缺點(diǎn):
- 出場(chǎng)&畫(huà)面還可以做得更好一些
總評(píng):
經(jīng)過(guò)一系列徹底重制,《實(shí)況足球2015》恢復(fù)到了系列巔峰狀態(tài),在保留PS2時(shí)代系列根源的同時(shí)呈現(xiàn)給玩家的是真正的次世代足球游戲,看來(lái)Konami不是只會(huì)吹牛逼,他們做的的確非常棒。
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