最近DICE的老大Karl-Magnus Troedsson接受了Eurogamer的采訪,就粉絲們迫切關(guān)注的《戰(zhàn)地:叛逆連隊》新作問題進行了表態(tài)。據(jù)他所說,DICE只有在清楚玩家到底喜歡《戰(zhàn)地:叛逆連隊》系列哪個方面后才會考慮制作新作。
Troedsson說:“我們也看見和聽到了玩家們的評論。有人問,為何要制作BFH,而不是BC3?”
顯然DICE很清楚玩家們想要一個新的BC游戲,但是要制作一個衍生系列新作,目前還有點小問題。而這個問題就是DICE不清楚玩家到底喜歡《叛逆連隊》的哪一點,正是這種不確定導(dǎo)致不知道如何打造一部新作品。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊》第一部游戲是在2008年推出的,登陸了PS3和Xbox 360,是《戰(zhàn)地》系列游戲中第一部擁有單人戰(zhàn)役和游戲角色的游戲,也是第一部為主機量身打造的游戲。本作故事圍繞一個小隊展開,故事的幽默性和多人競技很受玩家的愛戴,甚至有人稱其是當(dāng)時最佳的FPS游戲。
之后DICE在2010年推出了《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,登陸了PC,PS3和Xbox 360。和前作一樣,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的口碑和銷量都非常好。Eurogamer當(dāng)初給出了這樣的好評:“《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》是一個包裝地幾乎完美的游戲。不論是多人還是單人都非常出色。它是當(dāng)代硬件平臺FPS類別中最強勁、微妙和精心打磨的一款。如果說《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是里程碑,那么BC2已經(jīng)達到并輕松超越了它。”
盡管好評如潮,不過然后就沒有然后了。從那之后,DICE制作了《戰(zhàn)地3》,《戰(zhàn)地4》,現(xiàn)在又和《死亡空間》的Visceral Games合作開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》。
接著Troedsson列出了玩家們喜歡BC系列的原因,他說:“有的人說他們發(fā)現(xiàn)多人游戲更容易上手,更直接;而有的人說他們喜歡單人部分,那些人物角色,還有幽默感。不同的玩家有不同的理由。但是真讓他們掐手指道出個所以然來,他們還是模糊不清。因此回到過去制作一個續(xù)作還是挺有風(fēng)險的。”
那么DICE以后還做不做BC3,Troedsson最后的答復(fù)非常狡猾:“額,大家還是再等等吧?!杜涯孢B隊》是我們非常重視的一個品牌,當(dāng)考慮系列的未來時我們會非常謹(jǐn)慎。它不會死掉。就像是電視劇,電音等IP一樣,任何時候都能使其復(fù)活。如果玩家真的想要它,如果我的團隊真的想打造,那么肯定會有的。”。
從這里基本上可以推斷出DICE開發(fā)的下一部游戲并非《戰(zhàn)地:叛逆連隊3》,應(yīng)該是《戰(zhàn)地5》,不出意外的話,應(yīng)該在2015年推出。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》早先游戲截圖:
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