而以下由我來介紹著看游戲中對于職業(yè)的分類內(nèi)容。
Warrior(戰(zhàn)士)
戰(zhàn)士是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),可以使用斧頭、劍和盾牌作為游戲中的道具。游戲中戰(zhàn)士的主要功能是主坦或者近戰(zhàn),兩條成長路線。而且這款游戲既然加入了平衡系統(tǒng),那么這款游戲中應(yīng)該還含有坦和近戰(zhàn)平衡發(fā)展的中間“職業(yè)”。
Mage(法師)
這個(gè)幾乎每個(gè)游戲都會出現(xiàn)的職業(yè),有兩種發(fā)展,一種是成為一個(gè)戰(zhàn)斗法師,主法坦和法術(shù)輸出,在這款游戲中應(yīng)該還是非常需要的人才啊。畢竟戰(zhàn)士沒有法術(shù),獵人輸出低,在傷害方面占據(jù)著非常重要的地位?;蛘叱砷L成為唯一可以治療的治療法師。
Hunter(獵人)
雖然我不知道獵人這樣的職業(yè)到底是該有多重要,他們總是擔(dān)當(dāng)喜歡占據(jù)速度快這一方面的特色,在閃避敵人方面,獵人向來是比較厲害的,而且擁有者較高的命中率,所以在各個(gè)職業(yè)中也占據(jù)著非常重要的位置。