《古劍奇譚2》,鋪天蓋地宣傳,銷量是有了
游戲感覺很大氣,值得一提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來的自然多了。但是讓人最反感是游戲全程在線,可以說是掛著單機游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲旗號。
失望的原因之一:實話說,并沒有想象中的那種爽快感,一種變相的活動排排站,感覺如果用鼠標(biāo)還有鍵盤操作起來不是特別流暢,戰(zhàn)斗會有地域限制,不能超過所限定的范圍,可以任意調(diào)整視覺,系統(tǒng)會自動鎖定一個目標(biāo),按下空格是普通攻擊,鍵盤的123是對應(yīng)的技能,但是個人對戰(zhàn)斗的感覺,覺得比較的生硬。
失望的原因之二:劇情的時候?qū)υ捯廊簧燥@拖沓,其實完全可以做一個快進(jìn)對話的,但是燭龍依然是跳過就是整段劇情跳過,這點我覺得可以改進(jìn)。劇情節(jié)奏還是慢了點,古劍最大的問題就在這點,讓人看著劇情昏昏欲睡,非常影響游戲的體驗感。
銷量:60萬以上
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