國產(chǎn)游戲參上——《軒轅劍6》
不是怕花錢,關(guān)鍵是花了錢沒玩到好游戲。我想大多數(shù)人玩軒6后最大的感受莫過于此。我這段話可能稍微沒有底氣,因為我只玩到了第一卷中間,可我真的不想再玩下去了。對白、人物形象、動作語態(tài),仿佛我又看到了4和5的影子。
失望的原因之一:從DOS的《軒轅劍1》開始,一段段蕩氣回腸、曲折復(fù)雜的故事情節(jié),一位位豪氣干云、過目難忘的人物形象,成為我們《軒轅劍》玩家的長久記憶。即便那時的貼圖現(xiàn)在看來屬于小學(xué)級別,即便那時的動作好像皮影戲,以現(xiàn)在的技術(shù)水平,做一款畫面逼真、動作流暢的游戲不在話下,但我不知道的是,難道如今角色扮演游戲的情節(jié)和內(nèi)涵都不需要了嗎?
銷量:50萬以上
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