詹承翰說(shuō)明《圣女之歌3》研發(fā)想法
詹承翰表示,透過(guò)即時(shí)連網(wǎng),他們可以創(chuàng)作更多以前單機(jī)游戲做不到的可能性,例如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以即時(shí)的營(yíng)運(yùn)這款單機(jī)游戲,在伺服器進(jìn)行設(shè)定,讓玩家可以參與到很多突發(fā)的隱藏劇情,或是拜訪特定季節(jié)才會(huì)出現(xiàn)的關(guān)鍵人物;他說(shuō),這樣可以藉由伺服器的技術(shù)去控制游戲、加入更多驚喜,例如平日可能不會(huì)遇到的角色、在特定節(jié)日可以開(kāi)放讓他出現(xiàn),或者有的特別 BOSS 可以多久出現(xiàn)一次,甚至隱藏足以改變結(jié)局層次等要素,讓玩家即使破關(guān)了劇情,也可以期望有新的東西。
詹承翰強(qiáng)調(diào),他們不希望破壞單機(jī)的樂(lè)趣,游戲雖然會(huì)有社群系統(tǒng),但只是類似成就系統(tǒng),讓有想要彼此分享的玩家可以手動(dòng)打開(kāi)系統(tǒng),給好朋友知道自己打到什么樣的成就等。
詹承翰表示,目前《圣女之歌3》劇情設(shè)計(jì)已經(jīng)到 95%,他們這十年來(lái)一直創(chuàng)作《圣女之歌》的劇本,其實(shí)每個(gè) NPC 都可以展開(kāi)一段故事,但呈現(xiàn)《圣女之歌3》的劇本是十年前就有劇本大綱,這一兩年有去調(diào)整它;他們對(duì)這版本有信心,相信在市場(chǎng)上足以超越前作。
美術(shù)強(qiáng)調(diào)重返如詩(shī)如畫(huà)般的世界
《圣女之歌3》的美術(shù)制作將由《守護(hù)者之劍》系列、《圣女之歌》系列的兩位元老級(jí)美術(shù)總監(jiān)黃正宇、吳宗翰一起打造?!妒ヅ?》雖然採(cǎi)取 3D 設(shè)計(jì),但詹承翰表示,在 3D 場(chǎng)景上他們希望仍能保持過(guò)去那種手繪般的風(fēng)格。
記者會(huì)現(xiàn)場(chǎng)首度曝光六張場(chǎng)景設(shè)定圖,其中一張?jiān)谠坪V幸煌麩o(wú)際的山巔,詹承翰透露,這是男女主角一起跳下去的場(chǎng)景,玩家未來(lái)可以在山巔間飛行,但并不是像武俠游戲那種什么御劍飛行,這是屆時(shí)的呈現(xiàn)方式目前還要保密。