缺點(diǎn):
一、Steam Box的成本可能會偏高
免費(fèi)的SteamOS雖然能節(jié)省下一筆內(nèi)置操作系統(tǒng)的費(fèi)用,但對于硬件商來說,也無法從游戲的銷售中獲得收入。而微軟和索尼不一樣,其主機(jī)在定價時可以考慮進(jìn)未來軟件的營收,從而敢在推廣硬件時賠本賣吆喝。Valve雖然可以這么做,但Steam Box的推廣優(yōu)勢主要靠眾多的第三方硬件商來實(shí)現(xiàn),壓低價格很有可能會降低這些廠商的開發(fā)熱情。當(dāng)然,除非Valve敢于向這些廠商支付一定補(bǔ)貼。不過現(xiàn)在看來這不大可能。
二、增加游戲開發(fā)成本
主要的游戲開發(fā)商不大可能在短期內(nèi)拋棄Windows平臺或其他主機(jī)平臺。如果SteamOS成為了具有競爭力的游戲平臺,開發(fā)商還要推出新的游戲版本,這無疑會進(jìn)一步推高使已經(jīng)節(jié)節(jié)攀升的游戲開發(fā)成本。悲觀主義者認(rèn)為,這要么會降低游戲的總體質(zhì)量,要么會推高游戲價格。樂觀主義者則認(rèn)為現(xiàn)有的主要開發(fā)商會像擁抱主機(jī)平臺那樣,以同樣的熱情擁抱SteamOS。
三、造成低質(zhì)量小游戲增加,危害到傳統(tǒng)的鍵鼠游戲方式
如果SteamOS歧視鍵鼠操作的游戲方式,可能會使更少的開發(fā)商愿意開發(fā)這種方式進(jìn)行的游戲。就如大量工作室涌向手機(jī)平臺和網(wǎng)頁游戲那樣。大量手柄操作的游戲?qū)柚鶶teamOS涌入PC市場,傳統(tǒng)的鍵鼠游戲很有可能會日漸式微。