作者:巴士速攻-烈火
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前言:
“你看,這是兩個(gè)蘋果,我們將他們分開(kāi)擺在桌子上,通過(guò)蘋果的質(zhì)量和兩者的距離,我們就能計(jì)算出兩個(gè)蘋果之間的萬(wàn)有引力。”
筆者將剛到的重力眩暈插入小V,打開(kāi)游戲后看到op的那一剎那,若干年前在圖書館給妹紙講解萬(wàn)有引力時(shí)的這句話莫名的從腦海深處竄了上來(lái)。當(dāng)然,現(xiàn)在妹紙?jiān)缫言谒藨驯?,而筆者也從一個(gè)理科男,變成了一個(gè)宅男。
而給妹紙補(bǔ)習(xí)萬(wàn)有引力和玩重力眩暈,兩者的相似之處也許就在于同樣都是和一個(gè)妹紙一起,同樣都是一個(gè)由蘋果引發(fā)的故事,一個(gè)同樣是關(guān)于重力的故事……
抒情到此結(jié)束,緬懷了筆者那不堪入…咳咳,不堪回首的高中年華,我們還是回到今天的主題上來(lái):跳樓少女,啊不,重力眩暈。作為psv平臺(tái)全新游戲之一,重力眩暈因?yàn)槠洫?dú)特的游戲創(chuàng)意,從試玩版開(kāi)始便受到了極大的關(guān)注(其中包括了廣大淘寶的死JS們),而其FIMA評(píng)分也是迄今為止psv平臺(tái)上最高的38分。
在遲了一個(gè)月后,筆者終于熬不住,入手了這款游戲,接下來(lái),就由筆者帶著那些還沒(méi)入的機(jī)油們一起領(lǐng)略這款游戲的魅力。
畫面:
比起神海的狗牙漫天,三國(guó)NEXT的噴火車導(dǎo)致fps猛掉,重力眩暈(以下簡(jiǎn)稱跳樓少女)的畫面被制作組很取巧的分成了兩塊處理:玩家注意力分布較多的近景和人物較為細(xì)致(請(qǐng)無(wú)視下圖里妹紙那張殘念的臉吧,拉到近處看其實(shí)還是不錯(cuò)的),而玩家注意力很少分布的遠(yuǎn)景則完全被簡(jiǎn)化成了線條的勾勒,直到玩家控制著凱特拉進(jìn)和遠(yuǎn)景的距離時(shí),才逐漸的繪制成完整的畫面。這一點(diǎn)被很大部分玩家抱怨,但是筆者看來(lái)這無(wú)可厚非,把主機(jī)的運(yùn)算能力浪費(fèi)在很少有人注意的遠(yuǎn)景上是很不明智的,其實(shí)很多的游戲都有類似的處理方法,只不過(guò)他們做的比較隱蔽(比如wow,如果你調(diào)低畫面的可見(jiàn)距離,然后找一個(gè)樹(shù)多的地方上鳥(niǎo)飛,那么你能很明顯的看到遠(yuǎn)處的樹(shù)在一點(diǎn)點(diǎn)的刷新出來(lái))。
除了畫質(zhì),值得一提的是跳樓少女中的美系漫畫風(fēng)格的過(guò)場(chǎng)劇情了。在游戲發(fā)售前,筆者曾今看到有人發(fā)帖表示擔(dān)心日系的SCE這樣模仿美系風(fēng)格會(huì)不會(huì)畫虎不成反類犬。就筆者現(xiàn)在玩到Episode 18結(jié)束的進(jìn)度和iOS上同樣風(fēng)格的丁丁歷險(xiǎn)局的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這種擔(dān)心完全沒(méi)有必要。同樣的美系漫畫風(fēng)格,同樣是通過(guò)重力感應(yīng)能夠晃動(dòng)畫質(zhì),跳樓少女可以說(shuō)在各個(gè)方面都要比iOS上的前輩(算是前輩吧,從發(fā)售日期來(lái)看制作組決定了這種表現(xiàn)手法后拿iOS丁丁歷險(xiǎn)記來(lái)做參考的可能性不小)出色不少。當(dāng)然,其中可愛(ài)的凱特妹紙是很大的一個(gè)原因。
至于人設(shè),相信我,你絕對(duì)會(huì)喜歡上凱特妹紙的。至于到Episode 18為止很像男主的胡子拉碴的已經(jīng)豎起好幾個(gè)Flag的男人,離我家凱特遠(yuǎn)點(diǎn)?。?!混蛋??!其他的人物也各有特色:比如灰常御姐的拉文(出場(chǎng)時(shí)竟然敢打我家凱特,還踩頭??!),要強(qiáng)的性格和標(biāo)準(zhǔn)的女王作風(fēng),以及隨著故事發(fā)展而展現(xiàn)的撲朔迷離的身份,相信很多喜歡御姐的宅男們不會(huì)失望的。哦,值得一提的是那個(gè)試玩版結(jié)束后的宣傳短片中 出現(xiàn)的戴領(lǐng)帶比阿三還包頭的我原以為是男主的家伙,竟然是個(gè)反派,竟然還是個(gè)小反派,竟然還在游戲前期就早早的領(lǐng)了便當(dāng),真是完全配不上他那拉風(fēng)的人設(shè)啊(當(dāng)然,他在筆者現(xiàn)在的進(jìn)度,Episode 19莫名的復(fù)活了)!至于怪物,恩,你總不能期待那些滿身除了黑色物質(zhì)就是紅色圓球弱點(diǎn)的家伙有什么特色吧?當(dāng)然,如果你硬要說(shuō)很大一部分怪的弱點(diǎn)長(zhǎng)在菊花處是一個(gè)特色的話。
最后值得一提的就是游戲時(shí)出現(xiàn)的對(duì)話場(chǎng)景了,倒不是說(shuō)有多么不同,而是如果你仔細(xì)看的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)凱特和她的貓貓真是灰??蓯?ài)的~!
人設(shè)之后大家關(guān)心的也許就是場(chǎng)景了。
大場(chǎng)景上,跳樓少女的整體場(chǎng)景真可謂精彩紛呈,初始的舊城區(qū)那明顯的垂暮般的城市,霓虹區(qū)那明顯的夜晚紅燈區(qū)的風(fēng)格(值得吐槽的是,故事發(fā)生的這個(gè)城市里的一所學(xué)校,就設(shè)在這個(gè)區(qū)…),工業(yè)區(qū)林立的高大煙囪和鬧市區(qū)那高聳的大廈,以及為了尋回失蹤的工業(yè)區(qū)時(shí)凱特進(jìn)入的那充滿了燙人的巖漿的異世界,為了尋回鬧市區(qū)時(shí)進(jìn)入的那荷葉、蓮花和蘑菇點(diǎn)綴著的異世界。足以讓任何一個(gè)玩家大呼過(guò)癮。恩,另外提一句,除去異世界都是黑色的遠(yuǎn)景,不同的城區(qū)遠(yuǎn)景的底色也是不同的喲。
近處的小細(xì)節(jié)上,跳樓少女可為是良心作,至少走在街上你會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)活生生的有人居住的城市,而不是一個(gè)僅僅為了讓你游戲而誕生的空城?;蚬珗@,或住房,或上層光鮮的樓房,或下層仄仄的小屋。再到路邊的攤點(diǎn),地上的垃圾。當(dāng)然,為了讓妹紙的重力抓取能夠抓到東西,莫名奇妙擺放著的油桶和箱子不得不說(shuō)讓人有些遺憾。至于路人,筆者可以很明確的告訴大家,沒(méi)有大眾臉喲~男人,女人,老人,小孩,甚至狗狗和貓貓,都有著不同的裝扮和不同的形體,雖然肯定會(huì)有重復(fù),但是如果你不在旅途過(guò)程中刻意留意,是完全看不出來(lái)的。
音樂(lè):
跳樓少女中的音樂(lè)隨著場(chǎng)景的不同會(huì)有所變化。舊城區(qū)的悠閑的曲風(fēng),到霓虹區(qū)的電波洗腦(筆者貌似也找不到一個(gè)很合適的形容詞)、再到工業(yè)區(qū)的壓抑和鬧市區(qū)的朝氣蓬勃。不同的曲子和城區(qū)遠(yuǎn)景的底色一起詮釋著每個(gè)城區(qū)的特色與歷史。
而所有這些BGM中,筆者最喜歡的卻是一個(gè)很少出現(xiàn),甚至如果玩家不去可以探索的話可能根本遇不到的曲目。就是遇見(jiàn)因?yàn)閷?shí)驗(yàn)失敗而迷失在時(shí)間與空間之中而失散的夫妻二人時(shí)的BGM,不管你身處何處,一旦和他們中的一人對(duì)話,這首BGM便會(huì)取代原有的BGM。這首BGM配上夫妻二人迷失在時(shí)間與空間之中,彷徨許久而又無(wú)法相見(jiàn)的劇情,著實(shí)讓筆者為兩人擔(dān)憂了許久,也不知道隨著劇情的推進(jìn),兩人是否會(huì)最終相見(jiàn)。
系統(tǒng):
本作中的操作是游戲的最大賣點(diǎn),對(duì)重力的控制簡(jiǎn)單明了,組合鍵不多,也沒(méi)有什么考驗(yàn)手速或者技巧的內(nèi)容,更不用擺什么C手(筆者手比較大,最近MHP3玩多了擺個(gè)C手痛苦死,拿回psv來(lái)玩跳樓少女的時(shí)候真是感覺(jué)幸福)。而對(duì)于新手或者空間感比較差的玩家來(lái)說(shuō),也許最痛苦的就是要弄明白現(xiàn)在凱特妹紙的重力哪頭是上,而標(biāo)準(zhǔn)的重力又哪頭是上了吧。
下面筆者就對(duì)各種系統(tǒng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。
游戲本體
首先,要明確的是,跳樓少女是一個(gè)類似與G-T-A,虐殺原型的沙盤類游戲(總覺(jué)得把重力眩暈和這兩個(gè)殺啊殺的游戲一起提出來(lái)怪怪的),所以哪怕你一直在城里晃蕩而不進(jìn)行主線劇情也是可以的。當(dāng)然了,更多的地圖是要隨著劇情的發(fā)展才會(huì)開(kāi)放的。
而要觸發(fā)主線任務(wù),就要看地圖,朝著地圖上有紅色六芒星的地方前進(jìn),到達(dá)地點(diǎn)后就能看到類似下圖的場(chǎng)景,上前觸發(fā)對(duì)話框,觸摸屏點(diǎn)擊是即可進(jìn)行主線任務(wù)(這時(shí)候按○還是重力抓取喲,所以玩多了其他游戲的玩家可能會(huì)下意識(shí)的想要按○來(lái)確認(rèn)對(duì)話框)
要注意的是,完成主線任務(wù)能夠累計(jì)一定量的市民的好感度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作中 出現(xiàn)的敵人統(tǒng)稱為奈必,不同于其他游戲,在跳樓少女中,對(duì)奈必的其他部位的攻擊是完全無(wú)效的,只有攻擊奈必身上明顯的紅色弱點(diǎn),將弱點(diǎn)擊爆才能消滅敵人。而敵人也不全是將弱點(diǎn)暴露在外的笨蛋,隨著游戲的進(jìn)展,各種將弱點(diǎn)藏在灰色外殼里,或者是包裹在黑色的身體中的怪物也漸漸出現(xiàn)了,這時(shí)候就要求玩家們或是耐心等待時(shí)機(jī),或是一鼓作氣打碎外殼。
值得吐槽的是,其中有不少怪物的弱點(diǎn)長(zhǎng)在菊花或者蛋蛋處,這讓筆者在操作著凱特妹紙各種飛踢菊花飛踢蛋蛋的同時(shí),壓力巨大。
挑戰(zhàn)任務(wù)
除去主線任務(wù),在地圖上你還能看到一些綠色(尚未開(kāi)通或者尚未嘗試過(guò))或者黃色(已經(jīng)嘗試過(guò))的標(biāo)記,這些是挑戰(zhàn)任務(wù),完成挑戰(zhàn)任務(wù)并且達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后會(huì)送給你不同數(shù)量的寶石(銅,銀,金三個(gè)等級(jí))。
而想要激活挑戰(zhàn),你首先需要一定量的寶石來(lái)開(kāi)通這個(gè)挑戰(zhàn)(通常,需要的寶石非常少)。而開(kāi)通挑戰(zhàn)的表現(xiàn)形式是將寶石放入城市中不同位置的重力裝置,來(lái)激活那些本已停止的裝置,所以說(shuō),激活挑戰(zhàn)同樣能夠增加市民的好感度。
挑戰(zhàn)任務(wù)一般分為競(jìng)速類,殺敵類和搬運(yùn)類三種:
競(jìng)速類則細(xì)分為自由競(jìng)速,滑行競(jìng)速(只能用重力滑行)和無(wú)能量競(jìng)速(以零能量,且能量不會(huì)自然恢復(fù)的狀態(tài)開(kāi)始),其目的是盡快的通過(guò)所有checkpoint。
而殺敵類則分為兩種(筆者至今為止遇到的)無(wú)限制類和射擊類(就是只能使用重力抓取來(lái)抓箱子射怪物)
最后的搬運(yùn)類則是使用重力抓取抓取目標(biāo),并且運(yùn)送至指定位置(多為人,但是主線中會(huì)遇到搬床搬椅子甚至搬炸彈的)
要注意的是,挑戰(zhàn)任務(wù)達(dá)到特定的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)拿到的寶石是一次性的,也就是說(shuō),如果你這一次達(dá)到了銅杯的水準(zhǔn),那么銅杯的寶石獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)給你后,下次再獲得銅杯就得不到獎(jiǎng)勵(lì)了。而如果你一次就拿到了金杯,那么銅杯,銀杯和金杯的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)一次性全部發(fā)給你。所以,在挑戰(zhàn)后得到獎(jiǎng)勵(lì)寶石后可要好好考慮如何使用這些寶石喲。
神奇小水管
和馬里奧大叔的管子一個(gè)作用,能夠讓凱特快速旅行與不同的小水管出口之間。于是SCE這是在嘲諷任天堂么?還是任天堂已經(jīng)滲透進(jìn)SCE的內(nèi)部了……?
在未激活的狀態(tài)下地圖上是看不到的。在城市中旅行時(shí)如果看到一個(gè)泛著白光的窨井蓋,這時(shí)走上前去就會(huì)提示發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的神奇小水管。這時(shí)候就能通過(guò)水管前往其他水管或者是家里了(要在劇情任務(wù)凱特建立起新家后才能使用)。而地圖上也會(huì)多出來(lái)一個(gè)紫色的圖標(biāo)表明所有已發(fā)現(xiàn)的水管。
家
凱特的小小的家,凱特給自己搭建起家的劇情結(jié)束后可以通過(guò)小水管前往,或者自己從舊城區(qū)某小公園邊上跳下去到達(dá)。舊城區(qū)地圖上會(huì)以綠色的類似椅子的圖標(biāo)來(lái)標(biāo)注家的位置。 凱特搭建自己的家這段劇情著實(shí)把筆者感動(dòng)了,凱特那種樂(lè)觀的精神真的是讓筆者心動(dòng)(嫁給我吧>. 在家里,可以進(jìn)行保存操作。傳送操作或者直接離開(kāi)家。當(dāng)然,家里的某些蠟燭或者是小黑貓之類的,點(diǎn)擊它們可是會(huì)有反饋的喲~
交通工具
隨著劇情的進(jìn)行,在找回失落在異世界的城區(qū)后逐漸開(kāi)放,有飛艇和列車兩種,能夠載著凱特前往其他的城市。
當(dāng)然,其實(shí)你自己一路飛過(guò)去也是可以的(路癡、地圖癡以及重力能量持續(xù)時(shí)間和重力能量恢復(fù)速度這兩個(gè)技能沒(méi)有強(qiáng)化到一定程度的玩家慎用)。
當(dāng)然中的當(dāng)然,神奇小水管也是可以跨城區(qū)傳送的喲,開(kāi)通了小水管之后還是通過(guò)水管快速移動(dòng)吧,那個(gè)讀盤畫面怎么說(shuō)也要比坐火車做飛艇來(lái)的快。
交通工具在地圖上以黃色閃電狀圖標(biāo)標(biāo)注。
交流NPC
除了上述提到的內(nèi)容外,地圖上還能看到一些對(duì)話氣泡一樣的圖標(biāo),這些圖標(biāo)表明了當(dāng)前階段能夠與之對(duì)話的路人NPC,作用就相當(dāng)于給你提供一些劇情的補(bǔ)完。目前尚不知道對(duì)話與否是否會(huì)影響到游戲進(jìn)度。
值得一提的是,作為本作收集要素和獎(jiǎng)杯之一的時(shí)間旅行者夫妻的對(duì)話,是和路人NPC一樣的對(duì)話氣泡。不同的是,他們并不會(huì)在地圖上標(biāo)出,而這對(duì)夫妻出現(xiàn)的位置多在一些奇奇怪怪很少去的地方。比如城區(qū)底層某個(gè)鐵架邊上,或者是異世界某個(gè)高臺(tái),某個(gè)要下落好一會(huì)兒才能看到的平臺(tái),或者是某個(gè)你絕對(duì)不想掉下去的地方。
唯一值得慶幸的是,他們頭頂上的對(duì)話氣泡很大很明顯,遠(yuǎn)處也能看到,如果仔細(xì)尋找的話應(yīng)該不會(huì)找不到。
強(qiáng)化系統(tǒng)
強(qiáng)化凱特的各種能力,包括基礎(chǔ)能力,戰(zhàn)斗能力和必殺技。比較有用的就是重力能量持續(xù)時(shí)間和重力能量恢復(fù)。
點(diǎn)擊不同的能力后能看到能力的詳解和升級(jí)后加強(qiáng)的方向,沒(méi)有具體數(shù)值。
能力的強(qiáng)化需要耗費(fèi)寶石,而寶石則散落在整個(gè)游戲中各個(gè)地圖的各種位置。寶石分三種,小的加1點(diǎn),中等的加10點(diǎn),大的加25點(diǎn)。所以,主線任務(wù)結(jié)束后不要著急繼續(xù)進(jìn)行主線任務(wù),而是去各個(gè)城區(qū)搜刮下寶石用來(lái)強(qiáng)化能力是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然,選擇進(jìn)行挑戰(zhàn)任務(wù)來(lái)獲得大量的寶石也是個(gè)好主意。
界面
下面先介紹一下基本的操作:
左搖桿:移動(dòng)人物,在向重力所在方向下落時(shí)能夠小幅度改變下落軌跡。
右搖桿:控制視角
陀螺儀:在重力懸浮狀態(tài)下和右搖桿起著同樣的控制視角的作用。
在重力滑行的狀態(tài)下,像方向盤一樣操作,可以控制人物的左右轉(zhuǎn)向
方向鍵↑:切換第一,第三人稱視角。
方向鍵↓:回復(fù)默認(rèn)視角
L鍵:恢復(fù)正常重力方向
R鍵:切換無(wú)重力(也就是重力懸浮)和有重力(以按下R時(shí)準(zhǔn)星所對(duì)方向?yàn)橹亓Ψ较?
○:重力抓取,第一次按時(shí)會(huì)嘗試抓取周圍的可抓取物,并使得人物進(jìn)入重力懸浮狀態(tài)(以便使用陀螺儀進(jìn)行瞄準(zhǔn)),在嘗試抓取時(shí)抓到了可投擲物,再次按○即可將物體像準(zhǔn)星方向投擲出去(重力抓取可以抓取人,但是人是不可投擲的喲~)。同時(shí),使用○抓取的物品如果不丟出去,是會(huì)一直懸浮在凱特身邊的,所以你完全可以抓個(gè)箱子油桶什么的,跟著你滿城市的跑(值得吐槽的是,劇情中往往會(huì)要求你帶人,而這些家伙飄在你身邊任你怎么折騰,也最多會(huì)說(shuō)兩句:“哇,我暈了”“哇,漸漸地覺(jué)得好爽啊”)。
×:凱特站在地面上時(shí)(本文中所說(shuō)的地面是廣義的,也就是說(shuō),哪怕是改變了重力后站在墻上,我們也說(shuō)她站在地上),按×可以跳躍。
重力懸浮狀態(tài)下時(shí),按×可以向準(zhǔn)星方向快速下落。在重力懸浮下,按R鍵改變重力開(kāi)始下落時(shí),按×同樣可以加速下落速度。
□:站在地上時(shí),按□鍵進(jìn)行腳踢攻擊
重力懸浮時(shí),按□進(jìn)行重力飛踢,威力很大也很爽快的攻擊
進(jìn)行閃躲后,按□進(jìn)行閃躲后腳踢,威力比普通腳踢略高
△:配合搖桿鍵釋放不同的必殺技。
兩指按住屏幕不松:進(jìn)入重力滑行狀態(tài),相當(dāng)于一個(gè)滑雪游戲,只不過(guò)重力會(huì)隨著人物前進(jìn)的路線而改變(意思就是,如果你在一個(gè)管子里沿著管壁做重力滑行,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同于滑雪或者滑板游戲,你是不會(huì)掉下來(lái)的,而是直接改變重力)
單指劃過(guò)屏幕:在任何狀態(tài)下都能立刻讓凱特做出閃避動(dòng)作。任何狀態(tài)的意思是,哪怕你的凱特正在重力飛踢,或者朝著某個(gè)方向下落(自然下落時(shí)除外),都能做出閃避動(dòng)作。閃避動(dòng)作結(jié)束后,重力飛踢會(huì)被取消,改為向著重力飛踢指定的方向下落,下落時(shí)閃避,則閃避結(jié)束后繼續(xù)下落。
Select:打開(kāi)地圖界面,地圖界面有很多選項(xiàng),下面會(huì)分別進(jìn)行介紹的
Start:暫停菜單,包括了選項(xiàng),回到游戲和回到標(biāo)題。
大致的操作就是這樣了,隨著對(duì)操作和重力控制的熟悉,以及對(duì)凱特能力的強(qiáng)化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在城市中的漫游是一件非常愜意而爽快的事情。而對(duì)怪的戰(zhàn)斗,也會(huì)變得異常的有趣。
整體來(lái)說(shuō)界面內(nèi)容不多。
主界面內(nèi)容不多,只有左上角的藍(lán)色重力能量槽和綠色的體力條,隨著劇情的發(fā)展,藍(lán)色的能量槽中間啊的圓點(diǎn)會(huì)指示必殺技是否可用(紅色的圓點(diǎn)表示可用)。而在重力懸浮狀態(tài)下,屏幕中間會(huì)多出來(lái)一個(gè)藍(lán)色的準(zhǔn)星,作用也很明確,就是個(gè)指向性的標(biāo)記,對(duì)于重力飛踢和重力投擲起到瞄準(zhǔn)的作用。
地圖界面則顯示了地圖信息以及在本區(qū)域所有的可交互內(nèi)容,點(diǎn)擊左上方的問(wèn)號(hào)就能看到地圖界面上所有按鈕的作用了。
在地圖界面上,點(diǎn)擊地圖上的標(biāo)志,就能彈出對(duì)該標(biāo)志所代表的內(nèi)容的簡(jiǎn)介,以及一個(gè)設(shè)定路徑點(diǎn)的按鈕,設(shè)定路徑點(diǎn)后,主界面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)志,指示了你所設(shè)定的目標(biāo)所在的方位和距離(畫面右上角那些隱約的紫色物體就是寶石喲~)
暫停界面一般來(lái)說(shuō)有三項(xiàng)內(nèi)容,回到游戲,回到標(biāo)題和設(shè)定,在任務(wù)進(jìn)行中的時(shí)候還會(huì)多出一個(gè)按鈕,放棄任務(wù)。
設(shè)定界面很簡(jiǎn)單,設(shè)定右搖桿操作視角時(shí)是否反轉(zhuǎn)操作,以及重力感應(yīng)的敏感度,音量之類的內(nèi)容。
游戲性
絕對(duì)無(wú)愧于他38分的FIMA評(píng)分,沙盤式的探索讓游戲時(shí)間變得長(zhǎng)而充實(shí)。能力強(qiáng)化系統(tǒng)激勵(lì)著玩家不停的探索地圖搜集更多的寶石來(lái)強(qiáng)化能力。而作為收集要素的時(shí)空旅行者夫妻的對(duì)話,不同于神海那樣無(wú)腦的收集,也有著自己獨(dú)特的魅力與劇情,讓玩家想要去收集并得知接下來(lái)發(fā)生了什么事情而不是為了個(gè)獎(jiǎng)杯被動(dòng)的去尋找收集要素。
操作方面,任意操作重力的感受很難用言語(yǔ)來(lái)形容,在刨去了因?yàn)榭臻g感不強(qiáng)導(dǎo)致的迷路或者找不到北之后,整個(gè)游戲的趕路過(guò)程可以說(shuō)是從玩家游戲過(guò)程中的一個(gè)負(fù)擔(dān),變成了一種享受和樂(lè)趣。除去各種任務(wù)中的趕路,平常的時(shí)候跳跳樓,玩玩眼鏡蛇動(dòng)作,做做急停,調(diào)戲調(diào)戲路上的路人(老奶奶之類的還是放過(guò)她們吧)。做火車做飛艇的時(shí)候跳下來(lái)用重力下落追火車,或者是搭在城市上空飛行器的順風(fēng)車之類的額外樂(lè)趣也不少。
當(dāng)然,游戲中的各種可破壞物體也不少,從普通的箱子油桶垃圾箱,到電線桿路燈街邊電視(這三樣雖然可以破壞,但其實(shí)就是踹歪或者踹沒(méi)信號(hào),而無(wú)法徹底破壞。不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾吧),再到路邊的欄桿消防栓,你能看見(jiàn)的小東西基本上都能踹壞掉(破 壞 王 啊!)。而那些看起來(lái)不能破壞的花壇之類的,一部分也能通過(guò)從高處把自己砸下來(lái)這種蛋疼的手段破壞掉。
戰(zhàn)斗方面,因?yàn)閯P特的能力是操作重力,所以戰(zhàn)斗的空間就從原本的平面變成了一個(gè)三維的空間,躲閃或者是進(jìn)攻,你能選擇的不再是前后左右四個(gè)方向,而是六個(gè)。當(dāng)然,這必然會(huì)給空間感不強(qiáng)的玩家以及暈3D的玩家?guī)ゲ簧俚臒馈?br />
戰(zhàn)斗的招數(shù)上筆者偏愛(ài)重力飛踢,攻擊高,拉風(fēng),爽快(當(dāng)然,重力投擲死活丟不到目標(biāo)也是筆者偏愛(ài)飛踢的原因之一),在強(qiáng)化了能量持續(xù)時(shí)間和回復(fù)速度后更是能夠做出連續(xù)10踢,連續(xù)20踢等等拉風(fēng)而流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作。
推薦人群:
所有的理科生
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