近日,制作了射擊網(wǎng)游《Firefall》的Red 5游戲工作室的總裁Mark Kern,在國外游戲網(wǎng)站上發(fā)表了一篇文章,討論了當前市面上網(wǎng)游中所存在的大量荒廢區(qū)域的現(xiàn)象。
根據(jù)Kern的介紹稱,什么荒廢區(qū)域呢?就是那些玩家在等級較低時所路過的那些地域廣茂的低等級區(qū)域,而當這款游戲內(nèi)的絕大部分玩家都達到滿級后(一般來說是游戲開服后的6個月后),這些區(qū)域基本上就處于荒廢狀態(tài),很少有玩家會再次光顧。
Kern表示,當前開服網(wǎng)游的成本不斷在上漲,而玩家在這些低等級區(qū)域游戲內(nèi)容上所花費的時間卻并沒有改變。而當前并不是所有的游戲公司會像《魔獸世界》那樣,有金錢和時間去開發(fā)那些高等級游戲內(nèi)容。大部分游戲公司無法按照暴雪那樣的策略去定制網(wǎng)游,而玩家所玩的也應(yīng)該不僅限于那些高等級內(nèi)容,他們應(yīng)該擁有隨時隨刻都有興趣暢游整個世界的權(quán)利。
而為了能夠達到這一點,Kern給出了他的策略——游戲內(nèi)容應(yīng)該擁有更多的動態(tài)游戲內(nèi)容和更多的線性較為均衡,而非垂直線性的游戲內(nèi)容。Kern還舉了一個例子,用更生動的方式描述了他所想象的平衡世界:想象一個游戲世界,它能夠清楚地了解每個區(qū)域內(nèi)都存在著什么樣實力的玩家,并且能夠通過智能分析為相應(yīng)等級的玩家制造相應(yīng)等級的敵人,這樣就創(chuàng)造了一個線性較為均衡的升級環(huán)境。而由于這一系統(tǒng)所具有的智能化,游戲中那些等級較低的新玩家,甚至也能夠和自己在游戲內(nèi)等級較高的好友一同打怪升級。