DFM系統(tǒng):QTE殺?
這是AC7新增的系統(tǒng)部分。當(dāng)玩家和敵機(jī)距離很近的時(shí)候,可以通過(guò)按鍵組合黏上對(duì)手,調(diào)整方向緊咬對(duì)手不放,在保持空戰(zhàn)最小距離的前提下對(duì)對(duì)手進(jìn)行致命傷害。被Gamespot評(píng)空戰(zhàn)中最無(wú)腦的操作。然而并不是進(jìn)入DFM模式后玩家就可以一直放導(dǎo)彈并且自動(dòng)追蹤敵機(jī),其后的操作也不是無(wú)腦的類(lèi)型,只是相對(duì)鏡頭拉近后方便進(jìn)行判斷,但是速度并沒(méi)有減慢。
*只有方框呈現(xiàn)紅色的時(shí)候才是導(dǎo)彈的有效范圍,追蹤到一定距離后會(huì)出現(xiàn)QTE提示進(jìn)入DFM模式,但是之后的追逐還需要玩家控制速度和鏡頭*
在游戲中敵人的戰(zhàn)斗機(jī)在速度,變向靈活性等性能上比玩家的機(jī)體先進(jìn)。對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)光飛行駕駛就難度很高了,更不提在高速飛行追逐中保持射擊的命中率。因此,無(wú)論是DFM還是自動(dòng)愈合,都是為了吸引更多的新手玩家加入到這個(gè)游戲群體中來(lái)。不認(rèn)為是個(gè)退步,游戲可以選擇三個(gè)難度(Rookie,Pilot,Elite)隨著難度提升,被敵人DFM的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己DFM的概率。
*當(dāng)被敵人DFM后,玩家需要通過(guò)變速和變向操作來(lái)甩掉背后的瘋狗*