7、EA是怎么用并購行為惹毛玩家的?
這里還是得替EA說句公道話,對那些陷入困境的小開發(fā)商來說,EA的收購是延續(xù)生存的絕佳機會,但是若后續(xù)游戲表現(xiàn)不夠理想,EA就會斷然解散小組或是終止開發(fā),「在商言商」就是EA的原則。EA固然得對經(jīng)典的殞落負起部分責任,但是拿到EA的金援卻沒有好表現(xiàn),原本的開發(fā)團隊也責無旁貸。
財大氣粗的EA收購了不少開發(fā)商,次數(shù)接近40次。不過EA經(jīng)常將開發(fā)商加以打散重組,相關的系列也隨之沉寂。自己喜歡的系列在EA手中畫下句點,沒有哪個玩家高興得起來。
Westwood對游戲史有難以抹滅的貢獻
來回顧一下EA的并購史。1992年,EA用3500萬美金并購Origin Systems,包下《創(chuàng)世紀》《銀河飛將》等游戲的版權,以及《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》的經(jīng)營權。EA原本打算讓Origin Systems成為在線游戲的開發(fā)部門,但是在1999年《創(chuàng)世紀9》荒腔走板的表現(xiàn),以及核心人物理查德.蓋瑞特(Richard Garriott)離去的影響下,EA對他們失去信心,于2004年將Origin Systems解散,開發(fā)中的《創(chuàng)世紀10》也被腰斬。一代經(jīng)典如此難堪地畫下句點,令玩家不勝唏噓。
1995年,EA收購了牛蛙公司(Bullfrog Productions)。牛蛙是以超群的創(chuàng)意和全方面的創(chuàng)意聞名的開發(fā)商,旗下的《地城守護者》《極道梟雄》都有一流的演出。1997年,牛蛙創(chuàng)辦人之一的Peter Molyneux離開EA自組新公司,牛蛙隨后的作品又沒有過去那般搶眼,所以EA便在2001年《模擬云霄飛車》推出之后終止牛蛙的營運,并于2004年將牛蛙成員并入EA的英國開發(fā)部門,牛蛙就此走入歷史。
1997年,EA用1億2500萬美金收購Maxis。Maxis的代表作為仿真城市、仿真地球、仿真螞蟻等等,是家極具實力的模擬游戲開發(fā)商。不過Maxis之后的游戲并沒有太搶眼的表現(xiàn),除了《模擬市民》以外都乏善可陳,Maxis的鋒芒也逐漸黯淡下來,成為一個失去榮光的小開發(fā)部門。
1998年,EA收購了Virgin Interactive Entertainment,和旗下以《終級動員令》《魔眼殺機》聞名的Westwood Studios,大大擴張在游戲界的版圖。可惜Westwood Studios后來也受到人才離開和后續(xù)作品普普的影響,使得EA于2003年將他們并入洛杉磯開發(fā)部門,Westwood的傳奇就此告終。