6、跨平臺(PC、Xbox 360、PS3)的游戲,為何PS3版的表現(xiàn)經(jīng)常不如預(yù)期?
Xbox 360和PS3是同一個世代的家用主機,硬件效能大致落在同一水平,照理來說不同版本的游戲表現(xiàn)應(yīng)該相近,但是PS3版的表現(xiàn)卻經(jīng)常不如其他平臺。這個現(xiàn)象的原因很多,主要可以歸咎為PS3的開發(fā)難度比較高,資源的使用彈性也不盡理想。再來看看Xbox 360,360比PS3早了1年發(fā)售,搶得市場先機;還有向下兼容Xbox機制、游戲可以輕易在PC版之間互相移植等優(yōu)點,開發(fā)優(yōu)勢遠(yuǎn)高于PS3。
《馬克思佩恩3》360版的水花和水波可以正常顯示
《馬克思佩恩3》PS3版的水花和水波都不見了
正因為360版的游戲易于開發(fā),所以開發(fā)商都會以360或是PC作為原生平臺,至于PS3版就只能另行移植,游戲效能多少會打折扣。而且為了節(jié)省開發(fā)經(jīng)費 和資源,PS3版的游戲通常只會要求到「效能和原生平臺相近」就止步,很少針對PS3平臺優(yōu)化,所以跨平臺的PS3版游戲經(jīng)常不如友機版本。而且PS3版的游戲通常價格還最高,真令PS3玩家情何以堪。
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