【游戲封面】
游戲名稱:我還活著
英文名稱:I Am Alive
游戲類型:動(dòng)作
游戲制作:Ubisoft Shanghai / Darkworks
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):XBOX 360,PS3
上市時(shí)間:2012年3月7日
《我還活著》從公布之初到最終發(fā)售總共耗費(fèi)了6年。它值得這6年的等待么?很顯然不。圖像、音效、手感和游戲性都不盡人意的本作最終只得到了4.5分的差評(píng),幸虧《我還活著》不登錄PC,否則又要禍害大家的硬盤(pán)了。
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:
初步體驗(yàn)4.5分:故事講述采用的是錄像機(jī)的視角,難以讓人取得共鳴。到底那個(gè)傳說(shuō)中的“大事件”是什么?除了一場(chǎng)地震以外,我啥都猜不出來(lái)了。
畫(huà)面表現(xiàn)4.5分:動(dòng)作呆板笨拙。沙塵暴讓人很鬧心。
音效表現(xiàn)5.0分:配音和音樂(lè)都有,但是毫無(wú)亮點(diǎn)。
游 戲 性4.5分:戰(zhàn)斗不好玩,攀爬沒(méi)意思。
耐 玩 性4.5分:持續(xù)玩下去能夠解鎖新的生存模式,但如果不是非要做測(cè)評(píng),我才不會(huì)玩呢。
總 分4.5分:糟糕
最后點(diǎn)評(píng):《我還活著》想法不錯(cuò)但實(shí)踐出來(lái)卻很爛。最終結(jié)果就是一個(gè)平庸、無(wú)聊的不值得你花費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)的渣作。
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