“玩家們喜歡續(xù)作,但前提是質(zhì)量足夠好,”微軟的Chris Lewis評(píng)論到。
“只有當(dāng)質(zhì)量不佳時(shí),你才會(huì)開(kāi)始開(kāi)發(fā)新游戲,”他補(bǔ)充說(shuō)到。“玩家們不會(huì)因?yàn)橛螒蛏鲜卸ベI,他們想看到的是一款值得他們掏錢的游戲。只要游戲的質(zhì)量能夠保持下去,那么續(xù)作就不會(huì)消失。”
Lewis的上述評(píng)論是針對(duì)《光環(huán)4》做出的,盡管玩家們期待的是Bungie開(kāi)發(fā)的全新《光環(huán)》游戲,但他卻不以為然。
“只要游戲足夠好,那就沒(méi)問(wèn)題,”他說(shuō)到。“我想這個(gè)道理適用于任何游戲。”
“我認(rèn)為玩家們多慮了。我們明白要讓一款續(xù)作成功,無(wú)疑在深度和質(zhì)量上都要做得更好,而《光環(huán)4》正是這樣。”