以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲,都可以稱做動作游戲。在進入次時代后,以鬼泣、忍龍等為代表的硬核動作游戲越來越罕見。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的動作游戲融入了更多諸如角色養(yǎng)成、地圖探索、收集裝備等元素,這些動作游戲?qū)ν婕也僮鞯囊蟾?,但在游戲體驗和內(nèi)容深度上卻更豐富。現(xiàn)在的動作游戲正處于一個轉(zhuǎn)型時期,今年的不少作品中也能看出游戲廠商作出了新的嘗試和探索。