據(jù)外媒報道,《inZOI》將提供16種獨特的死亡方式,包括交通事故、浴室意外等現(xiàn)代社會常見的事故,甚至精神困境也被融入死亡機制。
金亨俊表示:“死亡是《InZoi》的一大特色之一。游戲設計了豐富的死亡類型,因為生死常常是相伴相隨的。角色可能在洗手間滑倒致死,或者因食用過期食品引起腸胃問題致死。修理電器時稍有不慎,觸電也可能導致死亡。盡管我們將觸發(fā)概率設定得較低,但電子設備故障依然頻繁發(fā)生。目前,游戲共包含有16種死亡方式。”
與其他同類游戲相比,《InZoi》更強調(diào)社會地位和人際關系的影響。這一點也體現(xiàn)在死亡機制中,特別是'認可需求缺失致死”這一獨特設定。
總監(jiān)解釋道:“現(xiàn)代社會越來越多人通過他人認可獲得存在價值,這種死亡方式正是對此的映射。例如當角色與人發(fā)生爭執(zhí),相關流言傳播后形成負面輿論,若因此導致認可值驟降,就可能引發(fā)死亡。”
此外,游戲?qū)⒃O有“時光倒流”功能,允許因“社死”而終結的角色復生?,F(xiàn)已知的死亡方式還包括交通事故、溺水、衰老、火災和饑餓等,而還有8種神秘的死亡方式尚未揭曉。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。
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