日前,卡普空《生化危機》系列制作人安??岛耄╕asuhiro Ampo)接受了IGN的采訪,談及該恐怖游戲系列發(fā)展過程中遇到的一些挫折和改變。
2005年發(fā)布的《生化危機4》被許多玩家視為該系列的巔峰之作,其獨特的恐怖與動作結(jié)合,為生存恐怖游戲樹立了全新的標(biāo)桿。然而遺憾的是,這種微妙的平衡在后續(xù)作品中曾逐漸失控。
2009年的《生化危機5》中,主角克里斯·雷德菲爾德赤手空拳擊碎了一塊巨大的巖石,而感染者們在一場更像《速度與激情》而非恐怖游戲的汽車追逐戰(zhàn)中被射殺,系列的恐怖基因被弱化。這一點不僅玩家感受到了,開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部也意識到了問題,安保康弘對此深有感觸。
他回憶道:“在《生化危機》系列的開發(fā)過程中,我們每一作都有不同的目標(biāo)和挑戰(zhàn)。但慢慢地,我們開始感到,玩家期待的《生化危機》與我們正在制作的游戲逐漸背離。”
這種方向上的迷失最終導(dǎo)致了2012年的《生化危機6》,為了討好恐怖游戲與動作游戲的雙重玩家群體,卡普空采用了三條劇情線的設(shè)定,希望在游戲中兼顧恐怖與動作。然而,這種做法反而導(dǎo)致了游戲缺乏核心體驗,最終誰都無法真正滿意,許多粉絲對其過度偏向動作元素感到失望,
卡普空后來團(tuán)隊意識到,系列的核心必須是恐怖?!渡C7》執(zhí)行制作人提出了一個關(guān)鍵理念:“《生化危機》必須是恐怖的。我們絕不能忽視這一點。”
然而,《生化危機7》采取的第一人稱視角,在當(dāng)時是一項極具爭議的變革。畢竟,自《生化危機4》以來“越肩第三人稱射擊”幾乎已成為該系列的標(biāo)志。但事實證明,這次轉(zhuǎn)變是一次正確的決定。第一人稱視角讓恐怖體驗更加沉浸。游戲發(fā)售后大獲成功,盡管仍難以超越《生化危機4》的地位,但也成為整個系列中最恐怖的作品之一。
雖然《生化危機7》和《生化危機8》繼續(xù)沿用第一人稱視角,但卡普空也沒有放棄第三人稱游戲。他們敏銳地意識到,玩家對經(jīng)典作品的現(xiàn)代化重制有著強烈需求。因此,公司決定以《生化危機2 重制版》開啟官方重制計劃。安??岛胝f到:“當(dāng)我們看到玩家們對《生化危機2》重制版的呼聲如此之高時,我們明白,這是一件我們必須去做的事情。”
而隨著《生化危機2》和《生化危機3》的重制版推出,團(tuán)隊開始考慮《生化危機4》重制版本的可能,但也有過猶豫。安保康弘透露:“當(dāng)時,我們確實內(nèi)部討論過,也有人認(rèn)為‘或許沒有必要重制《生化危機4》’。畢竟,它仍然是一款非常受歡迎的游戲。如果我們搞砸了,玩家們一定會非常不滿。”
然而,最終他們還是決定推進(jìn)這個項目,而最終的成果也證明了這次選擇是正確的?!渡C4 重制版》再次成為一款現(xiàn)象級的熱門作品,游戲銷量突破了900萬份,成為銷售速度最快的《生化危機》游戲。
卡普空在重制版中進(jìn)行了一些關(guān)鍵改動,調(diào)整了恐怖與動作的比例,以更好地符合“回歸生存恐怖”目標(biāo)。原版中的部分夸張、戲謔元素被削減,整體風(fēng)格更加陰郁沉穩(wěn),同時保留了緊張刺激的戰(zhàn)斗節(jié)奏,成功地在恐怖與動作之間找到了全新的平衡點。
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。