《最后的生還者》構(gòu)建了一個滿是殘酷的末日世界,人們在其中為了生存苦苦掙扎。然而,對于尼爾?德魯克曼而言,這樣的設(shè)定還不夠硬核。最近,他透露科幻游戲《星際:異端先知》雖不會如《最后的生還者》那般危機(jī)四伏,但會讓玩家深切體會到無盡的孤獨感。
在索尼新一期節(jié)目里,尼爾?德魯克曼談到了《星際:異端先知》中女主無伴侶的情節(jié)設(shè)定。游戲中,女主喬丹被困于遙遠(yuǎn)的森皮里亞星球,這顆星球常年被霧氣和陰影籠罩。在這里,喬丹只能獨自直面恐怖的環(huán)境,孤獨、絕望與無助時刻縈繞著她。
尼爾表示,《星際:異端先知》是一款融合宗教元素的科幻游戲。故事設(shè)定在距今 2000 年后的另一個未來,且偏離了我們當(dāng)下的時間線。上世紀(jì) 80 年代末,森皮里亞星球上誕生了一個全新的宗教。這個宗教經(jīng)歷了蓬勃發(fā)展、不斷混雜變化的過程。然而,在森皮里亞的歷史進(jìn)程中,某一時刻,一切仿佛被按下了暫停鍵。來自該星球的通訊突然中斷,而個中緣由無人知曉。
尼爾稱:“我一直渴望制作一款既探討信仰和宗教,又能展現(xiàn)孤獨感的游戲?;仡櫸覀円酝谋姸嘤螒颍婕疑磉呁傆幸晃幻擞严喟?。但在這款游戲里,我希望玩家有一種迷失在陌生之地的感覺,對周遭發(fā)生的一切充滿困惑。女主喬丹會好奇森皮里亞人的歷史究竟如何?這顆星球已有 600 年沒有傳出任何消息,所以玩家若想離開這里,就必須弄清楚這顆星球到底發(fā)生過什么。”
尼爾還半開玩笑地提及,《星際:異端先知》肯定不會像《最后的生還者 2》那樣引發(fā)強(qiáng)烈爭議。他說道:“我曾和團(tuán)隊開玩笑,在制作《最后的生還者 2》時,我們做出的一些創(chuàng)意決策,惹來了不少人的反感。誠然,有很多人喜愛這部作品,但討厭它的人也不在少數(shù)。”
尼爾接著表示:“所以,我們想打造一款人們不那么容易產(chǎn)生極端情緒的作品,也就是這款關(guān)于信仰和宗教的游戲。”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。