昨日,華納兄弟宣布關(guān)閉旗下三家游戲開發(fā)工作室,其中包括開發(fā)了、《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的工作室Monolith Productions,這一消息幾乎震驚了整個游戲行業(yè)。
Monolith Productions最初成立于1990年代,2004年被華納兄弟收購,成為華納的一部分。而后因為《暗影魔多》和《戰(zhàn)爭之影》兩部作品被大家熟知,這些都用到了一個特別的系統(tǒng)——Nemesis系統(tǒng),而這個系統(tǒng)被Monolith Productions申請為了專利。
Nemesis系統(tǒng)其實是一種游戲內(nèi)的機(jī)制,它的特點是能夠跟蹤玩家的行為,并創(chuàng)造能夠記住過去遭遇的敵人,也就是說為敵人賦予了一個存儲記憶的能力。在《中土世界》的系列游戲中,就允許敵人晉升并進(jìn)行復(fù)仇。
Monolith Productions原本計劃在新作《神奇女俠》中再次使用這個系統(tǒng),但現(xiàn)在該工作室包括所進(jìn)行的開發(fā)項目都被暫停并關(guān)閉,Nemesis系統(tǒng)也無法被使用。
但是Nemesis系統(tǒng)在專利申請成功時,Monolith Productions還屬于華納兄弟旗下,即使工作室關(guān)閉,這個專利也可以被華納兄弟保留并使用。這個專利的到期時間為2036年8月11日,華納兄弟還可以使用11年。
許多人感到不滿,因為這很可能意味著“Nemesis”的終結(jié)。一位用戶寫道:“他們真的為‘Nemesis’申請了專利,結(jié)果卻完全沒有對其加以利用。”電子游戲記者凱德?翁德(Cade Onder)補(bǔ)充道:“我猜,‘Nemesis’該安息了。”
另一個人寫道:“實際上,Monolith工作室創(chuàng)造了一個獨一無二的系統(tǒng),在‘Nemesis’中,它能通過程序生成一個完整的、由獨特敵人構(gòu)成的等級體系,這些敵人會與玩家互動,它們之間也會相互作用。華納兄弟(WB)從他們手中拿走了這個系統(tǒng),為其申請了專利,然后關(guān)閉了他們的工作室。真該罵他們。”
毋庸置疑,昨晚Monolith工作室關(guān)閉,以及Player First Games和華納兄弟圣地亞哥游戲工作室(Warner Bros Games San Diego)關(guān)閉的消息傳來,整個游戲行業(yè)都沉浸在悲痛之中。
曾擔(dān)任Monolith工作室《神奇女俠》游戲項目顧問的漫畫作家蓋爾?西蒙妮(Gail Simone)稱,這款游戲 “畫面精美且內(nèi)容豐富”。
西蒙妮在社交媒體上寫道:“它的視覺效果非常出色。由于種種原因,我不會透露具體細(xì)節(jié),但我們竭盡全力,不僅要讓它成為一款優(yōu)秀的游戲,更要成為一款出色的《神奇女俠》主題游戲。”她將這個項目稱為“史詩級的代表作”。這位顧問還補(bǔ)充道,團(tuán)隊曾立志“打造出史上最棒的游戲”,然而…“有時候,即便你全力以赴,也未必能成功”。
《神奇女俠》游戲項目的取消正值華納兄弟游戲部門處于極為艱難的時期。華納兄弟蒙特利爾工作室的《哥譚騎士》、Rocksteady 工作室的《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》、擁有大量知識產(chǎn)權(quán)的派對格斗游戲《多元宇宙大亂斗》,以及去年推出的《哈利?波特:魁地奇冠軍》,這些游戲都未能在消費者中產(chǎn)生影響力。
上個月,華納兄弟互動娛樂公司總裁大衛(wèi)?哈達(dá)德宣布,在擔(dān)任該職位 12 年后,他將卸任。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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