Genki是《首都高賽車》的開發(fā)商/發(fā)行商,最近Genki的市場(chǎng)代表Takatoshi Sato接受了Automaton Media的采訪,采訪中他透露了這款賽車游戲搶先體驗(yàn)的一些情況。
Takatoshi Sato表示:《首都高賽車》的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),其搶先體驗(yàn)版的發(fā)布是一個(gè)很好的開端。當(dāng)被問及他是否認(rèn)為這款賽車游戲大獲成功時(shí),Takatoshi Sato回答說:“關(guān)于具體的銷售數(shù)據(jù),我就不發(fā)表評(píng)論了(笑)。不過,如果讓我談?wù)効捶ǖ脑?,我覺得它開局不錯(cuò)。但我認(rèn)為它還有很大的發(fā)展空間。”
這個(gè)問題源于這樣一個(gè)事實(shí):《首都高賽車》在發(fā)布時(shí)獲得了不少好評(píng),Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)到了約15000人。佐藤認(rèn)為,《首都高賽車》這一系列的名氣對(duì)最新作品在搶先體驗(yàn)階段的成功起到了幫助作用。
Takatoshi Sato在談到這款游戲的成功時(shí)表示:“由于該系列的受歡迎程度,它目前表現(xiàn)良好,但我認(rèn)為它還有潛力做得更好。到目前為止,我們從玩家那里收到的評(píng)價(jià)都非常積極,所以我認(rèn)為未來會(huì)有更多的(銷量)增長(zhǎng)。”
當(dāng)被問及《首都高賽車》在Steam平臺(tái)的愿望單中有多少最終轉(zhuǎn)化為游戲銷量時(shí),Takatoshi Sato表示,雖然愿望單與銷量之間的轉(zhuǎn)化率略高于工作室預(yù)期,但仍在工作室的預(yù)測(cè)范圍內(nèi)。
《首都高賽車》于今年1月在Steam平臺(tái)以搶先體驗(yàn)的形式發(fā)布。盡管它和其他賽車游戲一樣,注重速度和精準(zhǔn)過彎,但《首都高賽車》的獨(dú)特之處在于其SP戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用一種名為“精神點(diǎn)”的數(shù)值來衡量游戲中駕駛員的意志力。在《首都高賽車》的游玩過程中,玩家需要掌握好如何充分利用這些精神點(diǎn)的方法。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。