前PlayStation高管吉田修平在近期采訪中表示,索尼日本工作室的關(guān)閉與2A級游戲市場的“消失”密切相關(guān)。對于日本工作室所擅長的游戲類型而言,市場環(huán)境變得“非常艱難”,這促使索尼將資源重點轉(zhuǎn)移。
在最新的Sacred Symbols+播客中,吉田提到,市場變化是索尼調(diào)整戰(zhàn)略的關(guān)鍵因素。他解釋說:“在我的任期內(nèi),盡管我得到了很多肯定,但在兩個方面并不成功:一是沒有打造一款成功的服務(wù)型游戲;二是未能在日本制作出極為成功的游戲。”除了《GT賽車》之外,日本工作室的許多優(yōu)秀作品并未達(dá)到3A級的成功標(biāo)準(zhǔn)。隨著3A級大作的規(guī)模不斷擴(kuò)大,獨立游戲填補了市場空缺,而2A級游戲市場似乎已經(jīng)消失。
吉田提到,日本工作室的大部分IP屬于2A級游戲,這類游戲在市場上越來越難以立足。例如,《重力異想世界2》之后,導(dǎo)演外山圭一郎提出了一個全新概念,但索尼未能批準(zhǔn)這一項目,盡管這些概念非常有趣。吉田表示:“這些項目看起來像是公司不會支持的類型,因為公司當(dāng)時追求的是3A級大作,推動這類游戲確實遇到了很大困難。”
他還提到,外山圭一郎離開索尼后獨立開發(fā)了《野狗子》,而即將推出的《啪嗒砰》精神續(xù)作《Ratatan》正是索尼目前不會制作,但能夠延續(xù)日本工作室傳統(tǒng)的游戲類型。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
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