索尼在其2024財(cái)年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告中披露了一項(xiàng)顯著的數(shù)據(jù):在近期購(gòu)入PS5的玩家群體中,有高達(dá)42%的用戶是新成員。這一比例是通過(guò)統(tǒng)計(jì)在購(gòu)買PS5時(shí)注冊(cè)全新PlayStation Network賬號(hào)的用戶數(shù)量得出的。這一現(xiàn)象不僅彰顯了索尼在市場(chǎng)擴(kuò)張方面的成功,也反映出其超越了單純依賴PS4用戶基礎(chǔ)升級(jí)換代的傳統(tǒng)模式,有效地拓寬了其用戶群體,吸引了大量未曾接觸過(guò)PlayStation品牌的新玩家。
盡管索尼沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明這些新用戶具體屬于哪些分類,但可以推測(cè),其中包括首次購(gòu)買索尼游戲機(jī)的年輕用戶,他們從PS5開(kāi)始自己的游戲體驗(yàn)。另外,也可能有一些之前使用Xbox的玩家,他們可能不太關(guān)心微軟的多平臺(tái)戰(zhàn)略和游戲通行證服務(wù),因此選擇轉(zhuǎn)向購(gòu)買PS5。
此外,索尼在新興市場(chǎng)(如印度和中國(guó))的表現(xiàn)可能也有助于新用戶的增加。特別是考慮到《黑神話:悟空》在中國(guó)的巨大成功,這可能促使那些不太關(guān)心購(gòu)買高性能PC或Xbox(在東方市場(chǎng)通常表現(xiàn)不佳)的玩家,選擇購(gòu)買PS5來(lái)體驗(yàn)這款中國(guó)動(dòng)作游戲。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。