在本周舉行的D.I.C.E.峰會(huì)上,黑曜石運(yùn)營(yíng)副總裁Marcus Morgan和開發(fā)副總裁Justin Britch表示,他們希望黑曜石能夠存在100年,但是考慮到目前游戲行業(yè)的狀態(tài),這似乎又是不可能的。不過黑曜石確實(shí)有制作非常受歡迎的游戲的歷史:《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》、《天外世界》以及最近的《宣誓》?;蛟S這個(gè)工作室真的有可能可以達(dá)成“百年老店”的成就。
黑曜石目前有22年的歷史,這也意味著該公司還需要存活78年時(shí)間。兩位副總Marcus Morgan和Justin Britch認(rèn)為,他們只要一直保持精簡(jiǎn)、留住人才和設(shè)定現(xiàn)實(shí)的銷售預(yù)期,這完全辦得到。與其他公司相比,黑曜石更注重制作能讓玩家滿意并產(chǎn)生影響的游戲,而不是僅僅關(guān)注它能賺多少錢。
Britch:工作室并沒有把所有的錢都投入到一個(gè)項(xiàng)目中,希望它能大賺一筆,而是花時(shí)間根據(jù)“溫和成功”的假設(shè)來決定在項(xiàng)目上投入多少資金。
外媒WCCF評(píng)論表示,這值得PlayStation和育碧等公司學(xué)習(xí),因?yàn)樗鼈冏罱及奄Y金投入到兩個(gè)大型項(xiàng)目(分別是《星鳴特攻》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》)上,但結(jié)果都不如預(yù)期。
截至目前,黑曜石在2020年代推出的三款游戲中:《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》基本都是成功的,受到了媒體和玩家的好評(píng)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。