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《老頭環(huán):黑夜君臨》體驗報告:介紹游戲玩法和特色

2025-02-13 15:08:49    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:cloud    瀏覽量:加載中...

  《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于2月14日開啟測試。外媒thegamer分享了本作前瞻體驗報告,介紹了游戲的多人玩法和特點。本作融合了類似《堡壘之夜》大逃殺游戲的縮圈玩法:一個封閉的圓形區(qū)域?qū)⑼婕彝葡蛑行?,最后的高潮部分會進(jìn)行一場傳統(tǒng)的PvE Boss戰(zhàn)。這款游戲融合了多種玩法風(fēng)格,即便是老玩家也需要時間適應(yīng)。

游俠網(wǎng)1

  八位“黑夜王”領(lǐng)主

  黑夜王是玩家在第三天遇到的首領(lǐng),他們是固定的,與前兩天的隨機(jī)首領(lǐng)不同,黑夜王總共有八位。面對一步步逼近的夜晚來襲,玩家需要做好準(zhǔn)備,在場景中自由探索并強(qiáng)化角色。

  玩家扮演的角色渡夜者有獨特的終極技能

  《黑夜君臨》的一大變化是摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)系統(tǒng),取而代之的是渡夜者,他們擁有獨特的終極技能和固定的初始裝備。從使用特殊匕首趁隙對敵人造成傷害并制造弱點的招式,到當(dāng)場召喚出巨大墓碑的大型招式,角色們所擁有的固有"技藝"及"絕活"更將為戰(zhàn)斗帶來無數(shù)的戰(zhàn)術(shù)變化。

游俠網(wǎng)2

  死亡不再是終結(jié)

  在《黑夜君臨》中,角色死亡后會倒下,并在頭上出現(xiàn)一個由三條進(jìn)度條組成的圓圈。這些進(jìn)度條可以通過被隊友或敵人攻擊來減少,從而讓角色復(fù)活。每次死亡都會填充一條進(jìn)度條,使得復(fù)活的難度逐漸增加。

  升級變得更簡單

  與其他魂游不同,《黑夜君臨》不再單獨升級各項屬性,而是通過使用符文來提升整體等級,從而增強(qiáng)所有屬性,顯著提高生命、耐力和魔法。如果你在開放世界中死亡,你將會失去一個等級,這在游戲初期可能會造成很大影響。

  遺物是提升角色的關(guān)鍵

  每場游戲結(jié)束后——即便是失敗——你都會解鎖圣遺物。圣遺物可以在圓桌大廳的工作臺上裝備,為角色提供獨特的加成,比如增加出血傷害或永久增加某個屬性。遺物分為三種等級,第一種提供一個加成,第二種提供兩個,第三種則提供三個。每位角色有特定的插槽數(shù)量。

游俠網(wǎng)3

  游戲中有商人和鍛造站

  在《黑夜君臨》中,你可以找到商人,他們出售預(yù)先配置的消耗品,甚至鍛造石。因為每個商人旁邊都有鍛造站,你可以在不需要鐵匠幫助的情況下,直接提升裝備。裝備根據(jù)稀有度劃分。

  沒有跌落傷害

  《黑夜君臨》的一大特色是沒有跌落傷害,你可以從任何懸崖跳下而不會受傷,這也契合了本作更快節(jié)奏的玩法。如果你想盡快脫離火圈,不妨大膽跳下懸崖。

  《黑夜君臨》另一個重要的變化是,裝備不再有重量限制,因此你不會因為滿載裝備而導(dǎo)致動作變慢。即使你裝備了六把大劍,依然可以保持快速翻滾,完全符合快節(jié)奏的游戲風(fēng)格。

游俠網(wǎng)4

  武器有被動效果

  值得注意的是,《黑夜君臨》中的武器不僅僅是攻擊工具,它們還擁有獨特的被動效果,可以讓你變得更強(qiáng)。

  弓箭不需要箭矢

  弓箭是《黑夜君臨》中的重要裝備之一,而最大優(yōu)點是,你不需要儲備箭矢或弩箭。你可以無限射擊,極大提高了戰(zhàn)斗的靈活性。

更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán):黑夜君臨專題艾爾登法環(huán):黑夜君臨論壇

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上市時間:2025年(預(yù)估)
游戲平臺:PC
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司: FromSoftware, Inc.
游戲語言:英文,日文
發(fā)行公司:FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
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