《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》即將在2月14日啟動(dòng)測(cè)試階段,外媒thegamer已發(fā)布了該游戲的前瞻體驗(yàn)報(bào)告,深入剖析了其多人游戲模式及特色。這款游戲巧妙融合了類似《堡壘之夜》的大逃殺縮圈機(jī)制:玩家被限制在一個(gè)不斷縮小的圓形區(qū)域內(nèi),最終將迎來一場(chǎng)傳統(tǒng)的PvE Boss對(duì)決。其多元化的玩法風(fēng)格即便是資深玩家也需要時(shí)間逐步適應(yīng)。
游戲中共有八位固定的“黑夜王”領(lǐng)主
與前兩日遭遇的隨機(jī)首領(lǐng)不同,玩家在游戲的第三天會(huì)面對(duì)八位固定的黑夜王領(lǐng)主。隨著夜幕的逐漸逼近,玩家必須在廣闊的場(chǎng)景中探索并強(qiáng)化自身角色。
渡夜者角色擁有專屬終極技能
《黑夜君臨》的一大革新在于摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)定,引入了渡夜者角色。每位渡夜者都擁有獨(dú)特的終極技能和初始裝備。從利用特殊匕首制造敵人弱點(diǎn)的技巧,到召喚巨大墓碑的強(qiáng)力招式,這些固有技能為戰(zhàn)斗增添了無盡的戰(zhàn)術(shù)深度。
死亡不再是終點(diǎn)
在《黑夜君臨》中,角色死亡后會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài),頭上出現(xiàn)一個(gè)由三條進(jìn)度條組成的復(fù)活圓圈。這些進(jìn)度條可通過隊(duì)友或敵人的攻擊來減少,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)活。每次死亡都會(huì)增加一條進(jìn)度條,使得復(fù)活難度逐漸攀升。
升級(jí)機(jī)制簡(jiǎn)化
與系列前作不同,《黑夜君臨》采用符文系統(tǒng)來整體提升角色等級(jí),進(jìn)而增強(qiáng)所有屬性,包括生命、耐力和魔法。在開放世界中死亡將導(dǎo)致等級(jí)下降,這在游戲初期尤為關(guān)鍵。
遺物成為角色提升的關(guān)鍵要素
每場(chǎng)游戲結(jié)束后,無論勝負(fù),玩家都將解鎖圣遺物。這些遺物可在圓桌大廳的工作臺(tái)上裝備,為角色提供獨(dú)特的屬性加成或特殊效果。遺物分為三個(gè)等級(jí),分別提供一、二、三個(gè)加成。每位角色擁有一定數(shù)量的插槽來裝備遺物。
商人與鍛造站遍布游戲世界
在《黑夜君臨》中,玩家可以找到出售消耗品和鍛造石的商人。每個(gè)商人旁邊都設(shè)有鍛造站,玩家無需鐵匠幫助即可直接提升裝備等級(jí)。裝備根據(jù)稀有度進(jìn)行分類。
無跌落傷害設(shè)定
《黑夜君臨》的另一大特色在于取消了跌落傷害。玩家可以從任何高度跳下而不會(huì)受到傷害,這符合游戲快節(jié)奏的風(fēng)格。面對(duì)不斷縮小的火圈,跳下懸崖成為了一種快速逃脫的策略。
裝備無重量限制
游戲中裝備不再有重量限制,這意味著即使裝備沉重的大劍,玩家也能保持快速翻滾。這一設(shè)定完全符合游戲的快節(jié)奏風(fēng)格。
武器附帶被動(dòng)效果
值得注意的是,《黑夜君臨》中的武器不僅具備攻擊功能,還擁有獨(dú)特的被動(dòng)效果,能夠進(jìn)一步提升角色的戰(zhàn)斗力。
弓箭無限射擊
弓箭是游戲中的重要武器之一,其最大亮點(diǎn)在于無需儲(chǔ)備箭矢。玩家可以無限射擊,這大大提高了戰(zhàn)斗的靈活性和效率。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。