雖然如今失眠組工作室(Insomniac Games)似乎與索尼和PlayStation品牌緊密相連,但情況并非一直如此。該工作室曾一度不再開發(fā)PlayStation獨占游戲。
這事發(fā)生在2010年,當時Insomniac Games宣布與EA合作,讓旗下游戲《Fuse》以“EA Partners”的名義推出,該游戲于2013年發(fā)行,不過它并沒有引起玩家的興趣,相信絕大部分游俠網(wǎng)友也不知道這款游戲吧,《Fuse》是Insomniac Games歷史上評分最低的游戲之一。該工作室還為微軟的Xbox One獨家開發(fā)了《落日超馳》,由微軟負責發(fā)行,該游戲于2014年推出。
此后,該工作室作為第三方工作室發(fā)布了更多游戲,比如面向Oculus Rift的《無處可逃》(2016年)、由GameStop發(fā)行的《深海之歌》(2016年)、面向Oculus Rift的《風(fēng)暴之地》,以及幾款規(guī)模較小的游戲,直到2019年索尼收購了該工作室。
最近,在與Kinda Funny Games的視頻聊天中,宣布退休的Insomniac Games首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人泰德·普萊斯被問到在其擔任該工作室首席執(zhí)行官期間,壓力最大的時期是哪一段?普賴斯表示壓力最大的時期是我們不再與索尼合作的時候,一起來看看吧!
普賴斯回答說:“我認為壓力最大的時期是我們不再與索尼合作的時候,那時我們開始與一些有著完全不同工作方式的其他合作伙伴合作。因為我覺得我們與索尼在工作方式和理念方面已經(jīng)非常契合,所以與新的合作伙伴合作時,我們有點不適應(yīng),需要一些時間來調(diào)整。當我們試圖推出游戲時,這可能會分散注意力。我認為對于每個開發(fā)商與發(fā)行商的合作關(guān)系來說,都需要時間來讓其成熟,達到雙方都感到舒適的狀態(tài)。在那段我們與索尼合作不那么緊密的時期,我們沒有給彼此足夠的時間;在最終回到索尼之前,我們也沒有給這些新的發(fā)行商足夠的時間。但與此同時,我認為我們知道自己想要什么了,從一開始我們就知道,索尼一直是最好的、最契合的合作伙伴。”
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。