幾個(gè)月前,EA(藝電)公司還在淡化推出《Apex英雄》續(xù)作的想法,如今卻表示計(jì)劃為這款游戲推出“更大、更具意義的更新”,也就是所謂的“Apex 2.0”。
去年 10 月,EA 首席執(zhí)行官安德魯?威爾遜(Andrew Wilson)曾透露,《Apex 英雄》的最新賽季表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。當(dāng)時(shí)他們的策略是通過更新來(lái)優(yōu)化現(xiàn)有游戲體驗(yàn),而非推出完整的 2.0 版本。他還提到,對(duì)于服務(wù)型游戲而言,“2.0 版本幾乎很難像 1.0 版本那樣成功”。
然而,在周二的 EA 財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,威爾遜的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。鑒于《Apex 英雄》的玩家參與度持續(xù)下滑,這位高管承認(rèn)游戲需要“更具意義的更新”,并且表示《Apex 英雄》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在全力規(guī)劃此事。
不過,威爾遜也明確表示,任何有關(guān)《Apex 英雄》的重大發(fā)布都要在《戰(zhàn)地》新作發(fā)售后才會(huì)推出,而《戰(zhàn)地》新作計(jì)劃在 2026 年 4 月之前上線。
威爾遜稱:“《Apex 英雄》堪稱過去十年我們行業(yè)中最出色的新游戲之一,深受核心玩家群體的喜愛,累計(jì)超 2 億人玩過這款游戲。但目前該系列游戲的業(yè)務(wù)發(fā)展走向與我們的期望存在偏差。
我們一直在不斷嘗試、調(diào)整和測(cè)試各種方案,同時(shí)也持續(xù)為玩家社區(qū)提供支持。如今我們思考《Apex 英雄》的發(fā)展時(shí),主要圍繞三個(gè)核心方向展開。”
“首先,要持續(xù)為每天都在游玩這款游戲的、數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的龐大玩家社區(qū)提供支持。這涵蓋提升游戲質(zhì)量、加強(qiáng)反作弊措施,以及優(yōu)化所有能讓核心體驗(yàn)更出色的內(nèi)容,同時(shí)為這個(gè)社區(qū)創(chuàng)作新內(nèi)容。”
他接著說(shuō)道:“第二階段,正如我之前提到的,我們確實(shí)認(rèn)為需要對(duì)《Apex 英雄》的整體游戲體驗(yàn)進(jìn)行更具意義的更新,團(tuán)隊(duì)目前正在全力推進(jìn)這方面的工作。大家可以想到,我們不太可能在《戰(zhàn)地》游戲發(fā)布的同時(shí)推出這個(gè)更新。所以從時(shí)間安排來(lái)看,我們目前的計(jì)劃是在《戰(zhàn)地》發(fā)售后再推出。”
威爾遜還表示,EA 已經(jīng)證明了自己具備打造能夠流行數(shù)十年系列游戲的能力,“我們希望《Apex 英雄》也能躋身其中”。
他補(bǔ)充道:“從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度看,將會(huì)對(duì)《Apex 英雄》的整體游戲體驗(yàn)進(jìn)行更大、更具意義的更新。如果愿意,大家可以把它稱作《Apex 2.0》。但這不會(huì)是《Apex 英雄》的最終形態(tài)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)依舊全力以赴,我們也在持續(xù)對(duì)核心社區(qū)進(jìn)行投入,這個(gè)社區(qū)的玩家數(shù)量仍有數(shù)千萬(wàn)。但我們確實(shí)覺得有必要進(jìn)行一次大規(guī)模的更新。就時(shí)間點(diǎn)來(lái)說(shuō),很可能在《戰(zhàn)地》發(fā)布之后。團(tuán)隊(duì)正在努力研究具體的更新內(nèi)容。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃來(lái)看,我們期望不斷拓展這個(gè)系列,思考如何為極具競(jìng)技精神的核心玩家社區(qū),以及想要體驗(yàn)《Apex 英雄》精彩之處的新玩家社區(qū)提供支持。”
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。