玩游戲除了使用鼠標(biāo)鍵盤外,就是使用控制器/手柄了,但是作為游戲御三家的索尼、微軟和任天堂旗下的手柄卻各不相同,如果同時(shí)擁有Switch和PS主機(jī)的玩家,一定深有感受,經(jīng)常換手柄會(huì)適應(yīng)不過來。
從鍵位上來看,微軟和和任天堂基本是一致的,都采用了漂移設(shè)計(jì),也就是不對稱的方式。而索尼一直以來都是對稱設(shè)計(jì),他們認(rèn)為人的肢體、手部都是對稱的,所以在手柄搖桿的設(shè)計(jì)上也采用了這種方式。
這不由得發(fā)出一個(gè)疑問:“到底是漂移搖桿更舒服還是對稱搖桿更舒服?”
有玩家稱他在使用PlayStation手柄時(shí),就感覺自己像是對眼。一部分人還是喜歡Xbox這種偏移設(shè)計(jì),因?yàn)樵谑指猩蟻碚f更舒適、更直觀。
但是也有一部分人表示更喜歡PS手柄的設(shè)計(jì),他們表示“大多數(shù)格斗游戲的錦標(biāo)賽都在PlayStation上,這是有原因的。因?yàn)镈PAD的設(shè)計(jì)更適合格斗游戲。”“Dual Sense上的方向鍵百分百比Xbox系列控制器上的好。”
但是也有一部分玩家表示,其實(shí)兩者都各有好處,有些游戲適合Xbox手柄,有些游戲則適合PS手柄,根據(jù)玩游戲來決定使用哪個(gè)手柄。但是經(jīng)?;熘褂貌煌I位的手柄玩游戲,時(shí)長在玩游戲時(shí)忘記該按哪個(gè)鍵了。
不過,不久前微軟發(fā)布了全新的手柄“The Competitor”(競爭者),而這個(gè)外觀與PS5的Dual Sense手柄非常相似,靈感就來源于它。
Xbox一改往日的偏移設(shè)計(jì),加入對稱美學(xué)。這下當(dāng)玩家用這款手柄時(shí),更分不清到底是在用哪一款手柄了。ABXY與圓叉三角方塊更是傻傻分不清了。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。