由日本開發(fā)團隊推出的經典橫向卷軸格斗動作游戲《RUSHING BEAT X:Return Of Brawl Brothers》(以下簡稱《RUSHING BEAT X》),備受橫版動作游戲迷期待。這款作品作為《RUSHING BEAT》系列時隔二十多年的正統(tǒng)續(xù)作,將在2025年內正式發(fā)售。日前,制作人吉川延宏與開發(fā)總監(jiān)渡邊敬現身臺北國際電玩展,并在活動結束后接受媒體采訪,詳細介紹了新作的核心內容、開發(fā)理念及未來規(guī)劃。
重啟經典:橫版動作游戲的初心
1990年代是橫向卷軸動作游戲的輝煌時期,包括《街頭快打》、《雙截龍》、《怒之鐵拳》在內的杰作輪番亮相,《RUSHING BEAT》也在當時擁有一席之地。制作人吉川延宏回憶道,本系列在當年的成績與影響力,促使團隊萌生重新推出新作的想法。他表示:“《RUSHING BEAT X》的目標是將這款老系列用現代技術重新包裝,讓老玩家充分享受熟悉的經典魅力,同時吸引新玩家加入。我們希望借助這次新作,讓更多人認識這款在昔日橫向卷軸黃金時代綻放光芒的系列。”
游戲特色:自由連擊與多樣玩法并存
新作在美術風格上大膽采用美式漫畫風,通過現代化的3D繪圖技術將場景與角色以震撼的動態(tài)效果呈現。渡邊敬透露,相較于傳統(tǒng)2D像素游戲,本作通過3D鏡頭的靈活運用,能夠帶來更具沖擊力的視覺表現。同時,《RUSHING BEAT X》保留了原作爽快的打擊感,并加入了豐富的玩法和改進設計。例如引入“取消動作”機制,玩家可以隨時中斷當前的招式,接上新的操作來打造個性化連擊。此外,為照顧不擅長動作游戲的玩家,游戲還加入了“自動連擊”系統(tǒng),降低了入門門檻。
武器和回復道具系統(tǒng)帶來了更多戰(zhàn)略深度。玩家撿起武器后,可選擇是否使用它來攻擊,進一步提升戰(zhàn)斗自由度。而路上的回復道具也可被收集儲存,組合成效果更佳的道具,幫助玩家更從容地面對挑戰(zhàn)。“這些設計都旨在讓玩家在體驗中感受到個性化的自由與策略。”渡邊補充道。此外,加入怒氣槽機制,玩家可通過積累怒氣釋放大招“Beat Rush”,進一步增強戰(zhàn)斗的爽快感。
雙人合作與長久支持規(guī)劃
《RUSHING BEAT X》支持雙人合作模式,玩家可以與朋友共同游玩。不過制作團隊特意避開了“固定合體技”的設計,而是希望玩家充分利用不同角色的能力展開協作。例如,一名角色擅長空中攻擊打飛敵人,另一名角色可以配合在敵人落地前接續(xù)攻擊,玩家需要通過默契配合實現團隊連擊的最佳表現。
至于后續(xù)內容支持,吉川透露:“未來有可能新增角色,但會以DLC的方式推出,并根據玩家需求進行擴展。”同時,為滿足不同玩家需求,游戲提供多種難度選擇,挑戰(zhàn)更多元化的玩法。
3D表現的選擇與情懷的考量
在游戲美術風格上放棄傳統(tǒng)像素畫風而轉用3D建模的理由,渡邊敬表示,目前3D動態(tài)表現技術已非常成熟,能夠創(chuàng)造更生動的體驗。他舉例道:“通過鏡頭切換和移動,我們可以讓玩家即使是在同一個場景中,也能通過不同視角感受到更震撼的戰(zhàn)斗氛圍,這正是3D表現的獨特優(yōu)勢。”
此外,新作在故事設定上選取的是系列第二作《RUSHING BEAT 亂》和第三作《RUSHING BEAT 修羅》之間的時間段,并沒有完全拋開舊作背景,而是通過延續(xù)中間的劇情來吸引老粉絲的情懷,同時以進化后的玩法和畫面吸引新玩家的目光。
為老玩家也為新玩家:傳遞經典的現代化體驗
隨著玩家群體的不斷變化,《RUSHING BEAT X》開發(fā)團隊需要在情懷與現代感之間找到平衡。吉川延宏提到:“我們希望老玩家能夠感受到熟悉的情懷,而新玩家也能夠以嶄新的形式體驗當年的游戲魅力。”渡邊則表示,他們在設計時非常注重自由度與玩家的個性化體驗,努力給予玩家掃碼式的豐富選擇,而不僅僅局限于簡單重復的打擊動作。
展望發(fā)售與玩家期待
目前,《RUSHING BEAT X》尚未公布具體發(fā)售日期,不過制作團隊表示已經接近完成開發(fā),并計劃年內上市,同時也考慮在任天堂的新主機上進行發(fā)售。團隊還呼吁玩家積極參與接下來的Beta測試,尤其是希望玩家反饋有關連線體驗和戰(zhàn)斗平衡的意見,因為優(yōu)化這些細節(jié)將決定游戲最終品質。
制作人吉川表示:“《RUSHING BEAT X》不僅是一款致敬經典的作品,也是一款能夠將戰(zhàn)斗自由發(fā)揮得淋漓盡致的橫版卷軸游戲。我們很期待這款游戲能夠喚醒玩家對這一經典類型的熱愛。”
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
這下妙手不如舉手了
這其實是一部島國“愛情動作片”,更準確點來說,是一部相當少見的特攝艾薇。